حرکت عمودی turtle

میخواهیم با لاک پشت یک خط عمودی بکشیم برای این کار قبل از هدایت به سمت جلو جهت آن را تغییر میدهیم:

import turtle
t = turtle.Pen()
t.left(90)
t.forward(250)

در این برنامه از دو متد forward و left استفاده کردیم . در آموزش قبلی forward را توضیح دادیم، از متد left برای تغییر جهت به سمت چپ استفاده میشود.

اگر تغییر جهت لاکپشت در خلاف جهت عقربه های ساعت باشد از متد  left استفاده میکنیم.

3

vba_word

VBA :

Visual Basic for Applications

زبان برنامه نویسی رویداد محور و توسعه یافته توسط مایکروسافت است که شامل word و دیگر محصولات آفیس میباشد. به شما اجازه میدهد تا برنامه های کوچک (مانند اسکریپت و ماکرو)،برای دستکاری توابع و دسترسی به بخش های مختلف ورد را بنویسید که به طور معمول از طریق رابط کاربری استاندارد قابل دسترس هستند. مانند: buttons، dialogs، checkboxes و…
در واقع به جای انجام کارهای تکرای، با کلیک رو ی یک آیکن یا فشردن کلید های ترکیبی زمان انجام کار ها را کم کنیم. عمدتا در برنامه های کاربردی آفیس استفاده میشود، مانند: MSExcel, MS-Word and MS-Access. 
دلیل مفید بودن vba :
✔️ما میتوانیم ماکروها را بنویسیم تا از کارهای تکراری اجتناب کنیم و لازم نیست مدام به صورت دستی این کارهای تکراری را انجام بدهیم.فرایند انجام کارهای تکرای به صورت خودکار را اتوماسیون گویند.کارهای تکراری میتونه شامل اعمال استایلها ، فرمت جدولها و یا وارد کردن محتوا از منابع دیگر باشد.
✔️با ماکروها کارها برای ما دقیق تر و سریعتر انجام میشوند.
دو راه برای ایجاد ماکروها وجود دارد:
۱)ضبط مراحل انجام کار، مثلا ایجادیک جدول یا نوشتن متن و…
۲)نوشتن مراحل انجام کار از ابتدا تا انتها(vba)

پیش نیاز: برنامه آفیس(WORD).
ابتدا یک سند ورد باز میکنیم و با فشاردادن همزمان Alt+F11 وارد محیط کد نویسی میشویم.

 

photo_2017-06-29_13-17-01

https://www.technicallywriteit.com

✨✨ادامه آموزش vba✨✨

حرکت افقی turtle

کشیدن خط صاف افقی

بعد از ساخت لاک پشت میتونیم به اون دستور بدیم حرکت کنه و با حرکتش رو بوم نقاشی واسه ما نقاشی کنه 

این کار توسط توابع موجود در متغیر t که در آموزش قبلی آن را ساختیم انجام میشود. دقت کنید در واقع ماژول خوبی هست تا به عینه کارکرد دستوات مختلف برنامه نویسی را بررسی کنیم

دو خط کد قبلی به همراه کد های جدید را وارد شل پایتون میکنیم و یه اجرا میگیریم

import turtle
t = turtle.Pen()
t.forward(250)

خط سوم به ما میگه لاک پشت ۲۵۰ پیکسل به سمت جلو حرکت کنه. در واقع در مبحث شی گرایی به تابع، متد گفته میشه. الان لاک پشت t با استفاده از متد forward به سمت جلو حرکت میکنه.

 

 

4

طراحی با Turtles

طراحی با لاکپشت ها

 turtle

turtle

 

لاک پشت(Turtles) در پایتون شبیه لاکپشت واقعی است. لاکپشت به عنوان یک حیوان خزنده بسیار آرام حرکت میکند و خانه اش را بر پشتش حمل میکند.

در دنیای پایتون لاکپشت یک فلش کوچک و سیاه است که به آرامی در صفحه حرکت میکند.لاکپشت یک راه خوب برای یادگیری برخی از اصول گرافیک کامپیوتری است، بنابراین در این قسمت ، ما از لاک پشت پایتون برای رسم اشکال، منحنی ها و خطوط ساده استفاده می کنیم. در واقع ما با لاکپشت طراحی یک بعدی را تجربه میکنیم.

استفاده از ماژول Turtles

ماژول

 

import turtle

https://www.slideshare.net

 

ماژول در پایتون فایلی هست که در آن متغیر، تابع و کلاس تعریف و توسط برنامه های دیگر استفاده میشود.

ماژول  مورد بحث ما Turtles هست. با استفاده از این ماژول، با چگونگی کشیدن تصاویر بر روی  صفحه نمایش  توسط کامپیوتر ها آشنا میشویم.این ماژول یک راهی برای برنامه نویسی گرافیک برداری است که اساسا فقط با خطوط ساده، نقاط و منحنی طراحی شده است. 

برای استفاده از Turtles، آن  را به پایتون import میکنیم:

import turtle

 

import کردن یک ماژول، به پایتون میگه که ما میخواهیم از این ماژول استفاده کنیم. 

ایجاد بوم نقاشی(Canvas)

بعد از وارد کردن ماژول، نیاز به یک بوم نقاشی یک فضای خالی برای کشیدن روی آن داریم مثل بوم نقاشی یک هنرمند

برای این کار تابع pen را از ماژول Turtles صدا میزنیم که به صورت خودکار بوم نقاشی را ایجا میکند

بنابراین کد زیر را در شل پایتون وارد میکنیم :

t = turtle.Pen()

در آموزش های بعدی مبحث شی گرایی را کامل توضیح میدهیم ولی به صورت خلاصه توضیحی در مورد شی t میدهم:

هر شی از تعدادی ویژگی ها و تابع درست میشه که توسط تابع ها کار های خاصی انجام میده مثلا همین شی لاک پشت به سمت جلو عقب حرکت میکنه یا جهتش را عوض میکنه و…

همچین توسط  ویژگی ها رنگ قلم یا ضخامت اون و… عوض میشه

برای اینکه شی ما به متدها(توابع)  و ویژگی ها دسترسی داشته باشد از علامت . استفاده میکنیم.

با این کد ما یک بوم نقاشی ساختیم که درون آن یک لاکپشت قرار دارد و آن را در متغیری به نام t میریزیم. لاک پشت میشه همون مداد ما که باهاش نقاشی میکشم.

 

11

 

 

 

12

پایتون

آموزش پایتون_Maps(دیکشنری)

دیکشنری

در پایتون، دیکشنری ها مجموعه ای از چیز ها مثل لیستها و تاپل ها میباشند. تفاوت دیکشنری ها با لیستها یا تاپلها این است که هر آیتم درون دیکشنری یک کلید و مقدار مربوط به ان را دارد. 

برای مثال اگر به ما بگویند لیستی از افراد و گرایش آنها به رشته تحصیلی تهیه کنید:

 

>>> reshtedaneshamozan=[‘zahra:ensani’,’fateme:riyazi’,’narges:tajrobi’]
>>> reshtedaneshamozan
[‘zahra:ensani’, ‘fateme:riyazi’, ‘narges:tajrobi’]

با این لیست ما به راحتی تشخیص میدهیم که رشته تحصیلی مورد علاقه زهرا انسانی است. ولی اگر تعداد دانش آموزان زیاد شود چه کار باید بکنیم؟

در حال حاضر با ذخیره ی این اطلاعات در دیکشنری، نام دانش آموزان به عنوان کلید و علاقه مندی آنها به عنوان مقدار کلید، این کد در پایتون  به صورت زیر است:

>>> reshtedaneshamozan={‘zahra’:’ensani’,’fateme’:’riyazi’,’narges’:’tajrobi’}
>>> reshtedaneshamozan
{‘narges’: ‘tajrobi’, ‘fateme’: ‘riyazi’, ‘zahra’: ‘ensani’}

>>> print(reshtedaneshamozan[‘narges’])
tajrobi
>>>

>>> reshtedaneshamozan={‘maryam’:20,’fateme’:19.5,’narges’:16}
>>> print(reshtedaneshamozan[‘narges’])
۱۶

همینطور که در کد بالا مشاهده میکنید بر خلاف رشته ها وتاپل و لیست که فقط از اعداد صحیح به عنوان اندیس استفاده میشد، اینجا از انواع دیگر استفاده کردیم 

نکنه: در دیکشنری از {} استفاده میکنیم.

نکنه: در تاپل از () استفاده میکنیم.

نکنه: در لیست از [] استفاده میکنیم.

پایتون

آموزش پایتون_تاپلها

تاپلها(چندتایی ها)

چندتایی ها  هم مانند لیستها   از تعدادی آیتم  ساخته میشوند. در تاپل ها به جای براکت از پرانتز استفاده میکنیم.

>>> tuple=(‘nan’,’shir’,’mast’,’panir’)

>>> print(tuple)
(‘nan’, ‘shir’, ‘mast’, ‘panir’)

تفاوت اصلی لیست و تاپل، این است که بعد از ایجاد تاپل ها ما نمیتوانیم مانند لیست ها در آنها تغییراتی ایجاد کنیم.

 

منبع:http://python-for-kids.com/.

دلیل استفاده از تاپلها برای چیزهایی که ما میدونیم در آنها هیچ تغییری ایجاد نمیشود.ایجاد یک تاپل با مثلا ۳ آیتم یادآور این است که تا ابد این سه آیتم کنار هم هستند.