آموزش Multimedia_builder_جلسه پنجم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ،
ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زاده 
میباشد.

جلسه پنجم

انجام یک پروژه بصورت گام به گام

MMB طریقه رجیسترکردن نرم افزار

بعد از نصب برنامه ابتدا باید آن را رجیسترکنید تا بتوان به راحتی و بدون مشکل با آن کار کرد و نتیجه کار رامشاهده کرد.
شماره سریال که همراه نرم افزار موجود میباشد.اگر نرم افزار را رجیستر نکنید در پایین برنامه اتورانشما کادر زرد رنگی وجود خواهد داشت که مانع اجرای پروژهمیشود.

1403

105
برنامه را باز کنید و مراحل زیر را انجام دهید.

راه حل فارسی نویسی
هنگام کار و ایجاد پروژه با نرم افزار قدرتمند MMB متوجه مشکلی به نام فارسی نویسی خواهید شد که در اینجا ما دو راه حل برای آن ارائه خواهیم کرد:
104

قدم به قدم تا ایجاد اولین پروژه با مالتیمدیا بیلدر:

برای ایجاد یک پروژه با این نرم افزار نیاز به چندین فایلصوتی و تصویری و یا حتی فایل ویدیویی دارید که بستگی بهنوع پروژه و علایق شما دارد. پس برای اولین قدم حداقل چندفایل تصویری و فایل صوتی را در شاخه ای از سیستم خودتانو با نام دلخواه ذخیره کنید تا کار راحت تر شود و سردرگمنشوید.
در گام بعد نرم افزار رجیستر شده را اجرا کنید. سپس ازمنوی File گزینه New را انتخاب کنید تا یک پروژه جدید ایجادکنید .هدف ما ایجاد پروژه ای دارای امکانات زیر است :
 آلبوم عکس
 آلبوم صدا
 آلبوم فیلم
 صفحه سرگرمی
 متن ها

تعیین مشخصات برنامه

برای شروع کار باید مشخصات اصلی برنامه را تعیین کنید .
برای دسترسی به این قسمت باید از منوی Project گزینه Project Setting را انتخاب کنید. در پنجره باز شده مشخصات زیر را وارد
کنید .
ابتدا اندازه پروژه را در قسمت Quick Preset ، ۸۰۰ * ۶۰۰ تعیین کنید.
سپس در قسمت Windows Title یک اسم برای پروژه خود تعیین کنید : (My Project) گزینه Standard Windows را انتخاب کنید . حال این پنجره را با زدن OK ببندید

106

قرار دادن دکمه
مرحله ی بعدی طراحی دکمه هایی است که می توان به وسیله ی آنها بین صفحات جا به جا شد با هر کلیک بر روی این دکمه ها می توان به بخش جدید مربوط به آن دکمه دسترسی پیدا کرد. برای این کار می توانید دو مدل دکمه یکی نوشتاری و دیگریتصویری طراحی کنید که نحوه ی ساخت هر دو مدل به شرح زیرآمده است :

۱. دکمه نوشتاری
 به این صورت است که موضوع دکمه با نوشته روی آن مشخص میشود . روش این است که آیکون Text Button ( که شکل یک دکمه است ورویآن ab نوشته شده است) را در بخش Tools استفاده کنید . در صورتانتخاب این گزینه و کلیک بر روی صفحه دکمه استانداردویندوز درست می شود که کلمه Button در آن نوشته شده است دوبار کلیک کنید . پنجره Text Button باز می شود در این پنجره بخشهای زیر دیده می شود :
Label : نام دکمه مورد نظر است که در بخش Object (سمت راست صفحه)دیده می شود .
Text : عبارتی که روی دکمه دیده می شود یعنی با تایپ هر کلمهای مثلا آلبوم عکس این کلمه جایگزین عبارت Button بر روی دکمهمی شود .
Fill : از این طریق می توان رنگ دکمه را تغییر داد .
Text Color : برای تغییر رنگ نوشته بر روی دکمه استفاده می شود . Cursor اگر دقت کرده باشید در برنامه های مختلف هنگامی کهماوس را روی آیکونی می برید مکان نما به شکلهای مختلف
مثل: دست،ساعت شنی و….. تبدیل می شود . برای تعیین ایناشکال از بخش Cursor استفاده می شود .
Actions : از این قسمت برای تعیین دستورات و نحوه ی عملکرد دکمه هنگامی که بر روی آن کلیک می شود استفاده می گردد.

۲. دکمه تصویری
همانطور که از نامش پیداست در این نوع دکمه ها به جاینوشته از یک تصویر خاص که مربوط به آن بخش است استفاده میشود . روش کار به این صورت است که گزینه Bitmap Button را از بخش Createدر منوی Object انتخاب کنید سپس روی صفحه کلیک نمایید پنجرهی Bitmap Button باز می شود تصویر مورد نظر را توسط دکمه Loadدر قسمت Image بیاورید. تصویر دیگری را در قسمت High Light Imageانتخاب کنید این تصویر هنگامی دیده می شود که مکان نماروی دکمه قرار بگیرد. همچنین اگر در قسمت Click Image تصویرجدیدی انتخاب کنید هنگام کلیک بر روی دکمه این تصویر
نمایش داده می شود. برای این که بهتر متوجه این موضوعشوید سه تصویر مختلف را در این سه قسمت انتخاب کرده و درقسمت Preview عملکرد دکمه را امتحان کنید

109

کنیدکار خاصی انجام نمی دهد چون هنوز از بخش Actions استفاده نکرده اید برای بازگشت به برنامه از دکمه Exit استفاده کنید.

موسیقی برای هر صفحه
اکثر برنامه های مولتی مدیا هنگام اجرا با پخش موسیقیهمراه می شوند شما می توانید برای هر صفحه یک موسیقی خاصتعیین کنید بدین معنی که هنگام اجرای برنامه وقتی از صفحهای به صفحه دیگر می روید برنامه شروع به پخش یک آهنگ خاص می کند برای انجام چنین عملی روی آیکون Page Properties کهشکل یک ورقه و یک چرخ دنده است که در بخش Page Tools و یاگزینه Properties در منوی Page کلیک کنید در بخش Background Musicیک موسیقی انتخاب کنید . سپس هنگام اجرای برنامه هرگاه وارد این صفحه شوید این موسیقی پخش میشود.

ساخت صفحه جدید
در این مرحله برای بخش آلبوم عکس باید یک صفحه طراحیکنیم. به طوری که وقتی روی دکمه آلبوم عکس کلیک می کنیمبرنامه وارد این صفحه شود. برای این کار روی آیکون Add Page که شکل یک ورق است و روی آن نقطه نورانی وجود دارد در بخش Page Tools کلیک کنید صفحه سفید رنگ با نام Page2 درست می شود.

تنظیم فرمان ها
سپس باید برای دکمه آلبوم عکس دستورات لازم را تعیین کنیمتا با کلیک بر روی آن دستورات اجرا شود .برای این کار رویدکمه مورد نظر دوبار کلیک کنید تا پنجره Text Button باز شود
: External Commands and page Actions در قسمت Actions روی آیکونی که شکل یکدست است که به یک ساعت شنی اشاره می کند کلیک کنید بر رویOn Mouse Click کلیک کنید. در منوی باز شده لیستی از دستورات رامشاهده می کنید که اگر در معنی آن دقت نمایید پی به کاریکه انجام می دهند می برید چون ما می خواهیم با کلیک برروی دکمه آلبوم عکس عمل رفتن به صفحه جدید (صفحه مربوط بهآلبوم عکس )انجام شود عبارت Go To Page را انتخاب می کنیم.سپس در بخش زیرین آن یعنی Page نام صفحه مورد نظر Page2 رامشخص می کنیم .دکمه Ok را بزنید. اگر دقت کنید پایین آیکونفوق با یک نوار آبی رنگ پر می شود مفهوم این نوار این استکه توسط این آیکون دستوراتی صادر شده است

11

توسط این پنجره می توانید آهنگ و یا صدای خاصی رابرای دکمه آلبوم عکس تعیین کنید بدین صورت که موسیقی که در بخش Mouse Over the Object انتخاب میشود. زمانی پخش می گردد که ماوس روی دکمه آلبوم عکس قرارگیرد اما موسیقی که در بخش Mouse Over the Object مشخص می گرددزمانی پخش می شود که روی دکمه مورد نظر کلیک کنید حالدکمه Ok را بزنید. دوباره دکمه Ok را در پنجره Text Button فشاردهید .
اکنون Page2 را در بخش Page انتخاب کنید سپس رویآیکونی که مثل یک خودکار است و روی آن چند ستاره استاکلیک کنید(توجه: این آیکون در بخش Main وجود دارد در منویباز شدنی گزینه Back Next Button Insert را انتخاب کنید مشاهده میکنید که دو دکمه Next و Back در گوشه نمایان می شود . )
برای شروع كار با صفحه ۳ ، روی آیكون Page3 در لیست صفحات
كلیك كنید.در این صفحه از پروژه می خواهیم تصویر و همچنین صدا قراردهیم . تصویر ما به صورت تصویرزمینه خواهد بود .برای این كار از منو Page گزینه Properties را انتخاب می كنیم تاپنجره خصوصیات صفحه جاری(كه در این جا صفحه ۳ پروژه است )باز شود .در این پنجره قسمتی به نام Background وجود دارد و در داخل آن، قسمت مجزایی به نام Image را می بینید . در این قسمت رویآیكونی كهشكل پوشه است كلیك كنید تا پنجره انتخاب تصویرنمایان شود . با كمك این پنجره یك تصویر دلخواه را انتخابكرده تا این تصویر به عنوان تصویر زمینه برای صفحه جاریدر پروژه تان برگزیده شود.
112
برای تنظیم موزیك زمینه در پنجره خصوصیات صفحه قسمتی باعنوان Background music را مشاهده می كنید .كه یك جعبه متن و یكدكمه كوچك در كنار و سمت راست قرار دارد . در كنار جعبه
متن نیز عبارت Sound File را مشاهده می كنید .در این جعبه متنمی توانید مسیر فایل MP3 دلخواهتان را همراه با نام آن تایپكنید ، برای دسترسی سریع به این قسمت می توانید روی دكمه
كوچك كلیك كنید تا پنجره انتخاب فایل باز شود و به وسیلهاین پنجره فایل موزیك دلخواهتان را انتخاب كنید و سپسدكمه Open رابزنید و وقتی کار به اتمام رسید روی دكمه OKكلیك كنید ، حال در صفحه همان طور كه در قبل توضیح دادیمدو كلید Next و Back را قرار دهید . خوب كار ما با صفحه ۳ نیز تمام شد . تنها صفحه ۴ باقی ماندهاست .بر روی آیكون آن در لیست صفحات كلیك كنید تا به صفحه
۴ بروید .در این صفحه فقط یك متن پایانی و یك كلید برگشتو یك دكمه خروج از برنامه قرار می دهیم . برای نوشتن یكمتن در این صفحه ، شی text را از نوار اشیا انتخاب كرده و برروی صفحه قرار می دهیم ، سپس در پنجره Properties این شی و درمحل مربوط عبارت THE END را بنویسید . برای قرار دادن دكمه برگشت ( Back ) ، نیز طبق آنچه در قبل گفته شد ، عمل كنید . در انتها با قرار دادن یك كلید خروج از برنامه خارج میشویم . برای ایجاد یك كلید برای خروج با انتخاب شی Button از نوار اشیا و قرار دادن آن بر روی ۴pag این دكمه را ایجاد میكنید . سپس با دوبار كلیك كردن روی آن پنجره Properties دكمه راباز نمایید و عنوان آن را به Exit تغییردهید .سپس در قسمت Actionاز پنجره Properties این دكمه ، روی آیكون اول كلیك كنید . بااین كار پنجره جدید با عنوان External command and page action باز میشود لیست باز شونده اول در این پنجره گزینه Exit را برگزینیدو سپس روی دكمه OK كلیك كنید تا به پنجره Properties این دكمهبرگردید در این پنجره نیز روی كلمه OK كلیك كنید تا كار
تنظیم عنوان و عمل این دكمه مشخص شود . حال پروژه تکمیل شدهو تنها كافی است كه آن را ذخیره نمایید . برای ذخیره كار خودبه منوی فایل رفته و گزینه save راانتخاب كنید و آن را در
كامپیوتر خود ذخیره كنید. برای اجرای پروژه از منو Project گزینه Run را انتخاب كنید.

آموزش Multimedia_builder_جلسه چهارم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی

و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه چهارم

تکنیک پنجم: تغییر شکل ماوس

برای اینکه شکل موس را تغییر دهیم ، مثلا به شکل دست یا خودکار و یا هر شکل دیگری ، به روش روبرو عمل می کنیم :
۱- بر روی دکمه دوبار کلیک می کنیم
۲-از قسمت Cursor  گزینه Finger و یا هر کدام را دوست داشتیم انتخاب می کنیم قسمتی که با *** مشخص شده است ، می توانیم خارج از برنامه برویم و انتخاب های بیشتری داشته باشیم.

تکنیک ششم: احساس پایین رفتن منو هنگام کلیک کردن– تکنیک حذف رنگ

تنظیمات را مانند شکل انجام دهید.
95

۱-روی دکمه Bitmap Buttom کلیک کنید. ۲- از هر سه گزینه Load منوی تصویری را که توسط برنامه های منوسازی ، ساختید را فراخوانی کنید. ۳- در این قسمت به Y و X مقدار ۲ یا ۱بدهید. ۴- می توانید شکل موس را تغییر دهید ، هنگامی که  موس روی آن قرار می گیرد. در پایان کلید f5  را بزنید و نتیجه کار را مشاهده کنید.

توضیح بیشتر مرحله ۲: در زیر هر سه گزینه Load ،گزینه Transparent قرار دارد که همان حذف رنگ می باشد. در برنامه منو سازی اطراف دکمه ها رنگ پس زمینه برنامه منوسازی قراردارد (این رنگ داخل برنامه منوسازی قابل تغییر است). برایحذف این رنگ های اضافی از این گزینه استفاده می شود. به تصویر زیر نگاه کنید تا موضوع را متوجه شوید. دو دکمه را وارد کرده و f5 را زده دکمه سمت راست رنگ اضافی حذف نشده دکمه سمت چپ رنگ اضافی حذف شده.

92

پس کاربرد حذف رنگ در اینجا به خوبی معلوم می شود که چهنتایج مفیدی در بر دارد. این تکنیک می تواند کاربرد زیادیبرای شما داشته باشد. می توانید شکل هایی را طراحی کنید واز این شکل ها به عنوان دکمه داخل برنامه استفاده کنید و..

تکنیک هفتم: طریقه قرار دادن عکس در پس زمینهبرنامه اتوران

ابتدا به قسمت project setting می رویم و اندازه ای که برای صفحه نمایش انتخاب کرده ایم را درنظر می گیریم. مثلا اگر اندازه برنامه اتوران ما ۶۰۰ × ۸۰۰ باشد ، برنامه فتوشاپ را باز کرده و از منو
image گزینه image size را انتخاب و اندازه ۶۰۰ × ۸۰۰  را درج می کنیم. طرح موردنظر را طراحی کرده و با همین اندازه با پسوند jpg ذخیره کرده ، وارد برنامه بیلدر می شویم و مسیر زیر را از منوی

page طی می کنیم. 96

تکنیک هشتم: ایجاد افکت بین صفحات

برای اینکه مانند برنامه پاورپوینت بین صفحات افکت داشته باشیم ، معمولا در برنامه بیلدر از افکت بین صفحات استفاده نمی شود. در برنامه بیلدر روی هر صفحه که دوبار کلیک کنیم کادر محاوره ای آن باز می شود، از قسمت page transition یکی از افکت ها را انتخاب کرده و delay آن را بین ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ عددی به سلیقه خود درج کنید به تصویر زیر نگاه کنید.

97
تکنیک نهم: حرکت بین صفحات با کلیک کردن ماوس

این تکنیک بسیار پرکار برد می باشد و بیشترین سهم را درساخت اتوران شما دارد.در تصویری که در ابتدای کار مشاهده کردید ، اگر بر رویکلیک کنیم به صفحه دیگری می رویم و

« ساختار فرهنگی » دکمهدر آنجا با یک سری منو دیگر مواجه می شویم که ساختارفرهنگی را تشریح می کند.
در اینجا من روی دکمه ساختار فرهنگی دوبار کلیک کردم تا پنجره bitmap buttom باز شود.
وی external command and page action کلیک کرده ، در قسمت on mouse click گزینه Go to page را انتخاب کرده و در 98  قسمت page صفحه مورد نظرمان را می دهیم تا با کلیک کرده به صفحه مورد نظرمان برود.

به تصویر زیر نگاه کنید:

99

تکنیک دهم: حرکت به صفحه موردنظر به صورت خودکار

بر روی صفحه موردنظر دو بار کلیک کرده پنجره page properties باز می شود مراحل را مانند تصویر زیر طی کنید:

100
در مرحله ۴ از توابع موجود داخل برنامه گزینه page timer  در مرحله ۵ هر ۱۰۰۰ مساوی با یک ثانیه است یعنی ۵ ثانیه(این اندازه بستگی به سلیقه فرد و نوع کار دارد) در مرحله ۶ صفحه موردنظرمان را تایپ می کنیم تا به صورت خودکار به صفحه بعدی برود. (بین page و عدد صفحه ، به اندازه یک حرف (کارکتر) فاصله باشد). برنامه بیلدر بهکوچکی و بزرگ بودن حروف و رعایت فاصله ها خیلی حساس است ،
اگر درست کار نکرد حتما اشتباه تایپی دارید.
Ok را زده ، برنامه به صورت خودکار در کادر script ، more action آنرا نوشته مانند تصویر بالا ، در پایان شما فقط در تمامی کادرها بر روی Ok  کلیک کنید. f5 را بزنید و نتیجه کار را مشاهده کنید. از قسمت    page transition می توانید یکی از افکت ها را انتخاب کنید ، برای زیباتر شدن کارتان از ترنزیشن Belending Alpha  استفاده کنید. و Delay آنرا بین ۸۰۰ تا ۱۲۰۰ انتخاب کنید.

تکنیک یازدهم: طریقه درج فیلم داخل برنامه

مانند تصویر زیر مراحل را طی کنید.

101

از فولدر video که داخل فولدر  project  قرار دارد فیلم موردنظر را انتخاب می کنیم. (از قبل فیلم ها را تهیه و در آن کپیکرده) وقتی فیلم وارد برنامه شد بر روی گوشه های آن کللک
کنید و محدوده کادر فیلم تان را مشخص کنید. می توانید با فتوشاپ تصویر زمینه ای را طراحی کرده وفیلم را دقیقا روی کادر مربوطه قرار دهید. مانند تصویری که در ابتدا این مقاله مشاهده کردید.

برای پخش شدن فیلم:
ابتدا دکمه ای را به وجود آورده(با استفاده از برنامهمنوسازی) و داخل برنامه بیلدر روی آن دوبار کلیک کنید.مراحل را مانند تصویر زیر طی کنید.
102
در مرحله ۴ از بین گزینه های موجود video را انتخاب کنید. تمام این مراحل را برای مکث فیلم ، توقف فیلم ، و … میتوانید تکرار کنید. یعنی دکمه ای برای مکث فیلم و دکمهدیگری برای توقف فیلم به وجود آورید. فقط در مرحله سومدر هر دکمه:

103


آموزش Multimedia_builder_جلسه سوم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زادهمیباشد.

جلسه سوم

 

معرفی قابلیت ها و توانایی هایبیلدر(نوار ابزار شی):
79

 

تکنیک اول: ایجاد صفحه
در برنامه پاور پوینت شما نیاز داشتید که چند صفحه اسلاید داشته باشید در این برنامه به جای اسلاید ،Page خواهیم داشت.
برای ایجاد صفحه روی دکمه add page کلیک کنید.80
که در اینجا با کادر قرمز رنگ مشخص شده است. هر بار کهروی آن کلیک کنید یک صفحه جدید ایجاد می شود.
تعداد صفحات بستگی به پروژه تان خواهد داشت مانند برنامه پاورپوینت. لزومی ندارد که در برنامه بیلدر تعداد صفحات
زیاد شود زیرا برنامه بیلدر قابلیت هایی دارد که شما نیازبه صفحات زیاد ندارید. مثلا پیچیده ترین اتوران شما میتواند ۵ تا ۱۰ صفحه داشته باشد.

 

 

 

شما می توانید مانند تحقیقات دانشگاهی در صفحه اول مشخصاتشرکت ، دانشگاه ، استاد ، معلم یا خودتان را قرار دهید. می توانید صفحه موردنظر تان را با فتوشاپ یا برنامه فلش(swish max)
طراحی کنید.(بستگی به سلیقه خودتان دارد).
دکمه های دیگری قرار دارد که می Add page در کنار دکمهتوانید صفحات را حذف یا اضافه و یا جابه جا کنید. مثلاصفحه یک را به آخر ببرید و یا صفحه اخر را در اولین صفحهقرار دهید. اما بیلدر صفحه ای که در ابتدا قرار دارد به عنوان صفحه اول اجرا می کند فرقی نمی کند که نام صفحه چه عنوانی داشته باشد.

تکنیک دوم: تنظیمات صفحه نمایش

اندازه تنظیم صفحه نمایش اختیاری است و به سلیقه شخصبستگی دارد.ممکن است شخصی اندازه ۶۰۰×۸۰۰ را انتخاب کند و شخص دیگری اندازه ۶۲۰ × ۷۴۰ را انتخاب کند ، هر اندازه دیگری
که دوست داشتید می توانید در کادر مربوطه آن تایپ کنید.
برای تنظیمات صفحه نمایش در نوار ابزار دکمه project settings راکلیک کنید تا پنجره تنظیمات آن باز شود. مانند شکلروبرو:81

 

 

 

 

 

 

 نکته: اگر داخل برنامه نوار ابزار Toolbars را نداشتید مسیر روبه رو را طی کنید:83

84

گزینه Object toolbars را تیک بزنید. تنظیمات صفحه را حتما مطابق  شکل بالا انجام دهید. این تنظیمات بهترین حالت تنظیمات برنامه اتوران می باشد.

به عنوان مثال در قسمت Set process Priority گزینه High   را انتخاب کنید چون باعث می شود بیشترین سرعت CPU کامپیوتر صرف اجرای این برنامه شود و اتوران شما راحت ونرم اجرا شود در قسمت
Style انتخاب گزینه Always on Top باعث می شود که اتوران شما در زمان اجرا ، اگر پنجره ها و برنامههای دیگری از ویندوز در حال اجرا است روی همه آنها قرارگیرد و در زمان اجرا فقط برنامه شما را نمایش دهد. اگر تنظیمات برنامه اتوران شما کمتر از ۷۶۸×۱۰۲۴ باشد مثلا ،۶۰۰  ×۸۰۰ باشد ، محیط ویندوز در اطراف اتوران شما هنگام  اجرا قابل رویت می باشد. اکثر شرکت ها برای تبلیغات بازیها و محصولاتشان اتوران هایی را می سازند که از ابعاد کوچکاستفاده می کنند. زیرا حجم اطلاعات آنان کم است و برای کارآنها سایز کوچک قشنگ تر می باشد.اما اگر حجم اطلاعات زیاد باشد بهتر است که سایز صفحه خود را در اندازه ۷۶۸ ×۱۰۲۴ قرار دهید تا تمام صفحه را بپوشاند و در ارائه اطلاعات راحت تر باشید و کارتان عامه پسندتر باشد.
اگر دوست داشته باشید می توانید در قسمت Background mode گزینه Full screen را تیک بزنید تا پس زمینه سیاه رنگی داشته باشید درصورت تمایل می تواید تصویری به سلیقه خود به عنوان پس
زمینه کار انتخاب کنید. (زمانی که سایز شما کوچکتر از اندازه ۷۶۸×۱۰۲۴ باشد)،گزینه cover windows taskbar را نیز تیک بزنید تا نوار وظیفه ویندوز پنهان شود. بعضی مواقع بستگیبه کارتان ، می بایستی گزینه Always on Top تیک نزنید. مثلاوقتی که قرار است از داخل اتوران شما برنامه ای نصب شودمثل فلش پلیر. چون اگر تیک بزنید صفحه اتوران شما دربالاترین قرار دارد و فرد نمی تواند پنجره نصب را مشاهده کند.

تکنیک سوم: درج متن فارسی

در برنامه بیلدر بر هر چیزی که دوبار کلیک کنید کادرتنظیمات مربوط به آن باز می شود که چه عملی برای شماانجام دهد.
متن خود را با استفاده از برنامه ورد ۲۰۰۷ یا ورژن بالاترنوشته ، تمام تنظیمات خود را از قبیل جدول و رنگی کردن متن ، تیتر بندی و … را انجام دهید. نوع فونت را Tahoma انتخاب کنید (به خاطر این که یونیکد شده است) و در سایز۱۰ . البته می توانید تیترهای متن خود را در سایز ۱۲ و بولد (B) انتخاب کنیدتا متن شما در برنامه بیلدر قشنگ تر شود. بهتر است متن خود را ابتدا با پسوند DOC ذخیره کنید تا اگر خواستید در زمان های بعدی به آن رجوع کنید و آنرا ویرایش کنید این امر امکان پذیر باشد. در پایان ، متن خود را در با پسوند web page ، داخل فولدر Text که در درون project قرار دارد با حروف انگلیسی (فینگیلیش) ذخیره کنید. به اسم فارسی در برنامه بیلدر شناخته نمی شود.وارد برنامه بیلدر می شویم و مراحل زیر را طی می کنیم:
85

توضیح مراحل بالا: ۱-دکمه html  را کلیک کرده ، ۲-یک کادر آبی رنگ به اندازه دلخواه رسم می کنیم ، ۳-بعد از ایجاد کادر  یک ابجکت به عنوانbrowserایجاد می شود که با دوبار کلیک   روی آن به مرحله چهارم می روید ، ۴- روی دکمهEmbeded file کلیک کرده ، ۵- روی Add کلیک کرده ، ۶- فایل متنی موردنظررا را انتخاب کرده و ۷-Open  را کلیک ، با انتخاب  فایل مورد نظر در کادر Embeded file
ظاهر  شده ، در تمام پنجره ها بر  روی OK کلیک می کنیم. متن در داخل برنامه قرار می گیرد. برای مشاهده کارتان می توانید کلید میانبر f5 یا اینکه روی دکمه  compile and run  کلیک کنید.
در اینجا فایل موردنظر من در زمینه تولید بوده و آنرا باحروف tolid ذخیره کردم تا برنامه آنرا بشناسد.(فینگلیش).

تکنیک چهارم: درج موسیقی داخل برنامه

الف- هنگام اجرای برنامه اتوران ، موسیقی پس زمینه پخششود.
ب- اجرای موسیقی با کلیک بر روی دکمه (منو).
ج- اجرا شدن صدا هنگام قرار گرفتن موس روی دکمه موردنظر(صدای حرکت ماوس هنگام حرکت بر روی دکمه و یا کلیک کردن).

الف.
هنگامی که اتوران ارائه مطالب اجرا شد می خواهیم موسیقیپس زمینه به طور خودکار اجرا شود. پس مراحل زیر را طی میکنیم:
ابتدا آهنگ هایی مناسب پروژه را داخل فولدر sound کپی کرده. بر روی اولین صفحه در برنامه بیلدر دوباره کلیک کرده ،پنجره page properties باز می شود.
در قسمت Background Music آهنگ موردنظر را از فولدر sound انتخاب کنید. حالا F5 را بزنید و نتیجه کار رامشاهده کنید.
لازم است این نکته ذکر شود که می توانید آهنگ موردنظر را با پسوندهایی که برنامه اجازه می دهد انتخاب کنید. مانندogg, mid, mp3, wav و … که در تصویر روبرو می بینید:

86
روش دوم برای اجرای آهنگ زمینه:

به تصویر زیر نگاه کنید. و مراحل را طی کنید. این روشکارآمدتر و موثرتر می باشد.

87

از داخل فولدرsound آهنگ موردنظر را انتخاب کنید و Open را زده و در تمام پنجره ها بر روی Ok کلیک می کنیم. در پایان F5 را زده و نتیجه کار را مشاهده کنید.(از قبل باید آهنگ ها را داخل فولدر کپی کرده باشید.)

ب. اجرای موسیقی با کلیک بر روی دکمه

از این تکنیک می توانیم چند دکمه که موسیقی اجرا کند ، دراتوران قرار دهیم تا فردی که پروژه مان را مطالعه می کند، اگر تمایل داشته باشد به سلیقه خود آهنگی را اجرا کند.در صورتی که بخواهیم چند دکمه در برنامه اتوران قرار دهیمکه با کلیک کردن بر روی آن آهنگ اجرا شود مراحل زیر را طیمی کنیم:

88

 

توضیحات مراحل بالا:

۱ -ابزار دکمه را انتخاب ، ۲- یک دکمه ایجاد می کنیم و بر روی دکمه دوبار کلیک می کنیم ، ۳- وارد قسمت اسکریپ نویسی می شویم ، ۴-دکمه قلم جادویی wizard را کلیک۵- از قسمت توابع گزینه Audio open را انتخاب می کنیم ، ۶- به مسیر   پوشه آهنگ های موردنظر رفته و آهنگی را انتخاب می کنیم. Open را زده و در تمام پنجره ها بر روی Ok کلیک می کنیم.  حالا f5را زده و بر روی دکمه ای که درج کردید ، کلیک کنید تا آهنگ موردنظر شما اجرا شود.
F5 همان compile and run که نتیجه کارتان را نشان می دهد.

ج. اجرا شدن صدا هنگام قرار گرفتن موس روی دکمه موردنظر
(صدای حرکت ماوس هنگام حرکت بر روی دکمه):برای این کار روی دکمه موردنظر دوبار کلیک کرده و مسیرزیر را طی کنید:
90

در مرحله ۱ روی دکمه دوبار کلیک کنید. در مرحله ۲ گزینه sound Actions را انتخاب کنید. در مرحله ۳ انتخاب صدا در زمانی که موس روی دکمه حرکت می کند (صدای حرکت موس) در مرحله ۴ انتخاب صدا در زمانی که با موس روی دکمه کلیک می کنیم صدای کلیک بدهد. (صدای کلیک)
این صداها را می توانید از داخل فولدر بازی های کامپیوتریو یا پروژه های ساخته شده کپی بگیرید و یا از داخل برنامهاتوپلی استادیو. پسوند صداهای کلیک ممکن است با پسوند ogg باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

آموزش Multimedia_builder_جلسه دوم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه اول

شرح رابط کاربر:

همانطور که در شکل میبینید این برنامه از منو های مختلفی تشکیل شده است.

78

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوار منو: برای توضیح منوها.
نوار ابزار اصلی : برای دسترسی سریع به منو ها.
نوار اشیا: برای دسترسی به اشیا.
لیست اشیا: که اشیایی که روی صفحه با ان ها کار میکنیم را نشان می دهد.
نوار ابزار صفحه: برای انجام کارهای مختلف بر روی صفحه.
نوار وضعیت: وضعیت نشانگر شما را در صفحه نشان میدهد.

نوار منو:
 File

New:برای ایجاد یک سند جاری
New from template: برای انتخاب قالب مورد نظری که میخواهیم کار کنیم ازقالب های ارایه شده
Open: برای بازگشایی یک سند
Close: برای بستن سند جاری
Save: جهت دخیره سند
Save as: جهت ذخیره یک کپی از دخیره
Compress & export: که شما میتوانید حجم ان را کاهش دهید و برای دسترسی روی شبکه قرار دهید
Compile :جهت کامپایل نهایی پروژه مورد نظر
Reduce size :برای کاهش حجم مربوطه
Import object :شما یکسری از اشیا رو که مایل هستید در پروژه خود داشته باشید در کامپیوتر ذخیره میکنید و با استفاده از این گزینه از ان اشیا در پروژه مورد نظر استفاده میکنید
Export object :اشیایی که مایل هستید در پروژه های بعدی خود استفاده کنیدو سیو کنید از این گزینه استفاده میکنید
Mef :برای بارگذاری فایل های مخصوص در مالتی مدیا
Webcam image :برای استفاده از عکسهایی که توسط وبکم گرفته شده است
Import page :شما یکسری از صفحات رو که مایل هستید در پروژه خود داشته باشید در کامپیوتر خود ذخیره میکنید و با استفاده از این گزینه از ان صفحات استفاده میکنید.
Export page : صفحاتی که مایلید در پروژه های بعدی خود استفاده کنید و سیو کنید از این گزینه استفاده میکنید
Print :برای پرینت کردن
Print preview : برای بازبینی قبل پرینت
Exit : برای خروج از برنامه

Edit

Undo: برای لغو آخرین تغییرات اعمال شده
Redo :برای عکس عمل قبلی استفاده میشود
Copy :برای ایجاد کپی از پروژه جاری
Incremental copy : برای ایجاد چندین کپی از پروژه
Paste :برای چسباندن به برنامه مورد نظر
Paste bitmap :برای چسباندن عکس به پروزه مورد نظر
Delete : برای پاک کردن اشیا از صفحه
Hide/show : برای نمایش و یا عدم نمایش اشیا در پروژه
Clone graphic :مانند کپی با این تفاوت که با هر تغییری در شی مادر تغییر در شی فرزند هم اعمال میشود
Snap to gride : جهت شبکه بندی و پیکسل بندی
Edit gride :برای ویرایش شبکه و عدد دهی برای تنظیم پیکسل ها
Snap to gide : برای تنظیم خط کش نرم افزار
Edit guide : برای ویرایش و تنظیم خط کش

View:

Object list : لیست اشیا را نمایش میدهد یا مخفی میکند.
Pagelist : لیست صفحات را نمایش میدهد یا مخفی میکند.
Toolbar: برای نمایش مؤلفه های نرم افزار
Status bar : نوار وضعیت را نشان میدهد و یا مخفی میکند
Master page : صفحه جاری اصلی است یا خیر
Quick object : برای دسترسی سریع به اشیا
Dimension : برای تغییر اندازه اشیا بر روی صفحه
Zoom : برای زوم کردن بر روی اشیا صفحه

Project

Project setting : برای تنظیم پاره ای از ویژگی ها در پروژه
Path replace : جهت اعمال درست مسیر برای کامپایل و تولید نهایی
Text replace :برای ویرایش متون در پروژه
Check &distribute : برای کامپایل نهایی
Embedded files : برای ضمیمه کردن فایلها
Comments : برای نوشتن توضیحات مربوطه به پروژه
Debug : برای اشکال یابی و عیب زدایی
Run : برای اجرای نهایی پروژه
 Page

Add page :برای اضافه کردن یک صفحه جدید
Insert :برای وارد کردن یک صفحه جدید قبل یا بعد از صفحه جاری
Delete page : برای پاک کردن صفحه
Page manager : برای مدیریت صفحه
Next page : رفتن به صفحه بعدی
Prev page  :رفتن به صفحه قبلی
Master page :رفتن به صفحه اصلی
Master to layer : رفتن به صفحه اصلی از بالاترین لایه
Background :  تنظیمات صفحات پیش زمینه
Debug : رفع عیب و اشکال زدایی
Test current page : برای تست صفحه جاری
Check for lost objects : برای پیدا کردن اشیا گمشده

Object

Creat : لیست تمامی اشیا حاضر میشود
Convert to bitmap : منتخب ما رو به عکس تبدیل میکند
Clone bitmap object : یک کپی از شی به صورتی که با تغییر در شی مادر اشیای فزرند هم تغییر میکنند.
Action:برای فعالیت هایی که میتوان روی شی ایجاد کرد مثل صدا گذاری

Arrange

Nudge : تغییر مکان شی در صفحه
Align : برای تراز موقعیت شی در صفحه
Order : برای حرکت در بین لایه ها استفاده میکنیم
Combine : ادغام کردن اشیا با پس زمینه
Group : گروه بندی اشیا
Ungroup : لغو گروه بندی
Add to group :اضافه کردن عضو جدید به گروه
Remove from group : ترک عضو از گروه

Effects

Flip : چرخاندن اشیا ۱۸۰ درجه
Blur : ایجاد بلور در شی و اینکه لبه های سخت را نرم میکند
Sharpen: براق و تمییز کردن شی
Convert to grayscale :به عکس جلوه سیاه وسفید میدهد
Tile :برای کاشی کاری کردن صفحه
Crop : برش دادن
Mmb effect : برای اعمال جلوه هایی نظیر سایه گداری و براق ساختن
Special effects : استفاده از جلوه هایی خاص در نرم افزار
Interactive effects: اعمال چند کار با هم که قابلیت حرکت و پویایی دارند
Color tweak effect : تغییر رنگ اشیایی که با کادر خصوصیت نمیتوان ان را تغییر داد
Restore original :عکسی را تغییر داده باشیم و با ان تغییرات را لغو کنیم
Make new original : مایل باشیم نسخه تغییر یافته را به عنوان نسخه اصلی تعریف کنیم

Tools

Designer setting : برای تنظیم برخی از خصوصیات طراحی
Skin:پوسته های قابل تعویض که شامل پوسته مک و…میباشد
Smart expanding menu:هوشمندانه عمل کردن منو ها

Window

New window :برای ایجاد پنجره جدید
Casecade :نمایش ابشاری پنجره ها
Tile :کاشی کردن پنجره ها

Help

Help topic:راهنمای نرم افزار برای استفاده کاربر
About mmb :اطلاعات مربوط به نرم افزار
Tip of day :پیشنهاد های جدیدی نرم افزار به کاربر برای به روز رسانی

 


 

 

آموزش Multimedia_builder_جلسه اول

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه اول

چرا از برنامه مالتی مدیا استفاده میکنیم؟
اگر اطلاعات ما گوناگون باشد چطور همه انها را جا دهیم؟(متن.عکس،..)
استفاده از کتاب و جزوه به صورتی که امروزه رایج است ابتدا با اختراع پاپیروس توسط مصریان وبعدها توسط رومیان توسعه و تکمیل یافت.رومیان مبتکرایجاد کتاب به شکل امروزی بودند.انها سیستم نقطه گذاری و پاراگراف نویسی را اختراع کردند.با توجه که در عصر تکنولوژی زندگی میکنیم باید همپای آن باشیم تا عقب نمانیم.در بین شیوه های ارایه مطلب مالتی مدیا یک برنامه بسیار جذاب و حرفه ای در ساختاتوران ها است.با توجه به اینکه علم پیشرفت کرده و تقریبا در هر خانه ای یک لپتاپ یا رایانه وجود دارد. پس بهتراست که ما هم بتوانیم اطلاعات مختلف خودمان را یک جا قرار دهیم .ما می توانیماز مالتی مدیا استفاده کنیم تا عکس و فیلم و متن و … را در یک جا قرار دهیم.

معرفی برنامه مالتی مدیا بیلدر

مالتی یعنی: چند
مدیا یعنی: رسانه
بیلدر: یعنی سازنده
در یک عبارت: سازنده چند رسانه ای
فیلم متن و عکس هر کدام یک رسانه محسوب میشود که در این برنامه میتوان چند رسانه را باهم ترکیب کرد و کار زیبایی درست کرد.

مزیت مالتی مدیا

مالتی مدیا یک برنامه جذاب و قدرتمند در ارایه میباشد که خروجی آن به صورت فایل اجرایی است که اطلاعات مختلفی را در خودش جای میدهد.از این خروجی فقطمیتواند با یک کلیلک استفاده کرد.
در حالی که پاور پوینت این گونه نیست

اطلاعاتی که در بیلدر میتوان وارد کرد

۱٫متن ها
۲ .صدا
۳ .فیلم
۴٫کتاب های الکترونیکی
۵ .فایل فلش
۶ .تصاویر متحرک
تمامی اطلاعات بالا را میتوان با هم ترکیب کرد و با یک ارایش زیبا در قالب مالتی مدیا که حاوی اطلاعات مختلف هست ارایه داد.این برنامه به مبدلی نیاز نداره در صورتی که پاورپوینت به برنامه
افیس احتیاج دارد تا تبدیل شود.
خیلی از افراد به دلیل عدم اشنایی با این برنامه از پاور پوینت استفاده میکنند در صورتی که ماتی مدیارا بسیاری از شرکت ها برای ارایه مورد استفاده قرار میدهند.

ویژگی های برنامه مالتی مدیا

۱٫نرم افزار قدرتمند برای ساخت اتوران و ارایه مطلب.
۲ .نه تنها شرکت ها بلکه افراد عادی هم با اهداف مختلفمیتوانند از آن برای ساخت اتوران ها استفاده کنند.
۳ .امکانات متنوع با واسط گرافیکی جذاب که امکان ساخت وتهیه اتوران را جذاب میدهد.
۴ .با اکثر زبان های برنامه نویسی سازگاری دارد.
۵ .امکان استفاده از فایل رسانه وجود دارد.
۶ .امکان ایجاد مرورگر برا ی وارد کردن متن به برنامه.
۷ .امکان وارد کردن دکمه منو برای منو سازی.
۸ .قابلیت رایت.
۹ .امکان ایجاد برنامه کاملا حرفه ای در محیط بصری و ویژوال.
۱۰ .فایل خروجی برای اجرا نیاز به برنامه دیگری ندارد.
۱۱ .تعیین اندازه صفحات به اندازه دلخواه.
۱۲ .نمایش کتاب الکترونیکی در اتوران.
۱۳ .اجرای پروژه های ساخته شده.
۱۴ .قابلیت قرار دادن البوم تصویری فلش.
۱۵ .دارای اسکیریپت و برنامه های اکشن قوی.

اجزای تشکیل دهنده مالتی

این برنامه از ۴ جزء تشکیل شده است:
۱ .تصویر
۲ .اصوات
۳ .فیلم
۴ .نوشته و متن
تصویر
فایلهای تصویری انواع مختلفی دارند که ما در اینجا به دو نوع برداری و نقشه بیتی می پردازیم:
۱ .فایلهای نقشه بیتی: اطلاعات تمام تصاویر را از نظر رنگ و مختصات در خود دارند.
۲ . فایلهای برداری: حاوی معادلات ریاضی و هندسی که تشکیل تصاویر را میدهند هستند.

اصوات
اصوات انواع مختلفی دارند:
۱٫Wave:
این فایلها کیفیت خوبی دارند و انواع اصوات و فرکانس ها در خود نگه میدارند و بسیار حجیم اند چونهیچ گونه فشردگی ندارند.
۲٫mid:
برای ذخیره ملودی ها مناسب است و تنها حاوی نت های موسیقی به صورت اعداد و فرکانس ها هستند، حجم کمی دارند.
۳٫mod:
نوع پیشرفته فایل بالا است اما حجم کمی دارند ولی نسبت بهقبلی حجیم تر هستند.
۴٫mp3:
محبوبیت زیادی دارند و بسیار متداول هستند.

فیلم
فیلم ها نیز انواع مختلفی دارند:
۱٫Avi:
کیفیت خوبی دارند ولی چون هیچ فشردگی روی انها انجام نمی شود حجیم هستند.
۲٫Mpeg:
کیفیت خوبی دارند و از الگو ریتم های فشرده سازی خوبیاستفاده میکنند و برای فیلم های طولانیمناسب تر هستند.
۳٫Dat:
مخصوص ویدیو سی دی ها هستند و فشردگی خوبی دارند.
۴٫Mov:
فشردگی خوبی دارند و کیفیت خوبی دارند ولی برای اجرا بهبرنامه مخصوصی نیاز دارند.
۵٫RM:
فشرده ترین فرمت را دارند و کیفیت خوبی هم دارند.

متن
متن ها از اجزای دیگر مالتی مدیا هستند که هم میتوانند ساده و یا حتی پیچیده تر باشند.چیزی که در متن مهم است کدپیج و نوع فونت است .یعنی شاید فونتی در کامپیوتر شماباشد که در کامپیوتر دیگری پشتیبانی نشود.

فونت
فونت در واقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تغییرمیدهد. که دارای ویژگی های مخصوص به خود است. مثل :سایز و ضخامت و …

کد پیج
که مقادیر کد اسکی مخصوص را به کاراکتر ها نسبت میدهد کهبا نسبت دادن مقادیر ۰ تا ۲۵۵ بهاشکال یا حروف است.