آموزش Multimedia_builder_جلسه چهارم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی

و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه چهارم

تکنیک پنجم: تغییر شکل ماوس

برای اینکه شکل موس را تغییر دهیم ، مثلا به شکل دست یا خودکار و یا هر شکل دیگری ، به روش روبرو عمل می کنیم :
۱- بر روی دکمه دوبار کلیک می کنیم
۲-از قسمت Cursor  گزینه Finger و یا هر کدام را دوست داشتیم انتخاب می کنیم قسمتی که با *** مشخص شده است ، می توانیم خارج از برنامه برویم و انتخاب های بیشتری داشته باشیم.

تکنیک ششم: احساس پایین رفتن منو هنگام کلیک کردن– تکنیک حذف رنگ

تنظیمات را مانند شکل انجام دهید.
95

۱-روی دکمه Bitmap Buttom کلیک کنید. ۲- از هر سه گزینه Load منوی تصویری را که توسط برنامه های منوسازی ، ساختید را فراخوانی کنید. ۳- در این قسمت به Y و X مقدار ۲ یا ۱بدهید. ۴- می توانید شکل موس را تغییر دهید ، هنگامی که  موس روی آن قرار می گیرد. در پایان کلید f5  را بزنید و نتیجه کار را مشاهده کنید.

توضیح بیشتر مرحله ۲: در زیر هر سه گزینه Load ،گزینه Transparent قرار دارد که همان حذف رنگ می باشد. در برنامه منو سازی اطراف دکمه ها رنگ پس زمینه برنامه منوسازی قراردارد (این رنگ داخل برنامه منوسازی قابل تغییر است). برایحذف این رنگ های اضافی از این گزینه استفاده می شود. به تصویر زیر نگاه کنید تا موضوع را متوجه شوید. دو دکمه را وارد کرده و f5 را زده دکمه سمت راست رنگ اضافی حذف نشده دکمه سمت چپ رنگ اضافی حذف شده.

92

پس کاربرد حذف رنگ در اینجا به خوبی معلوم می شود که چهنتایج مفیدی در بر دارد. این تکنیک می تواند کاربرد زیادیبرای شما داشته باشد. می توانید شکل هایی را طراحی کنید واز این شکل ها به عنوان دکمه داخل برنامه استفاده کنید و..

تکنیک هفتم: طریقه قرار دادن عکس در پس زمینهبرنامه اتوران

ابتدا به قسمت project setting می رویم و اندازه ای که برای صفحه نمایش انتخاب کرده ایم را درنظر می گیریم. مثلا اگر اندازه برنامه اتوران ما ۶۰۰ × ۸۰۰ باشد ، برنامه فتوشاپ را باز کرده و از منو
image گزینه image size را انتخاب و اندازه ۶۰۰ × ۸۰۰  را درج می کنیم. طرح موردنظر را طراحی کرده و با همین اندازه با پسوند jpg ذخیره کرده ، وارد برنامه بیلدر می شویم و مسیر زیر را از منوی

page طی می کنیم. 96

تکنیک هشتم: ایجاد افکت بین صفحات

برای اینکه مانند برنامه پاورپوینت بین صفحات افکت داشته باشیم ، معمولا در برنامه بیلدر از افکت بین صفحات استفاده نمی شود. در برنامه بیلدر روی هر صفحه که دوبار کلیک کنیم کادر محاوره ای آن باز می شود، از قسمت page transition یکی از افکت ها را انتخاب کرده و delay آن را بین ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ عددی به سلیقه خود درج کنید به تصویر زیر نگاه کنید.

97
تکنیک نهم: حرکت بین صفحات با کلیک کردن ماوس

این تکنیک بسیار پرکار برد می باشد و بیشترین سهم را درساخت اتوران شما دارد.در تصویری که در ابتدای کار مشاهده کردید ، اگر بر رویکلیک کنیم به صفحه دیگری می رویم و

« ساختار فرهنگی » دکمهدر آنجا با یک سری منو دیگر مواجه می شویم که ساختارفرهنگی را تشریح می کند.
در اینجا من روی دکمه ساختار فرهنگی دوبار کلیک کردم تا پنجره bitmap buttom باز شود.
وی external command and page action کلیک کرده ، در قسمت on mouse click گزینه Go to page را انتخاب کرده و در 98  قسمت page صفحه مورد نظرمان را می دهیم تا با کلیک کرده به صفحه مورد نظرمان برود.

به تصویر زیر نگاه کنید:

99

تکنیک دهم: حرکت به صفحه موردنظر به صورت خودکار

بر روی صفحه موردنظر دو بار کلیک کرده پنجره page properties باز می شود مراحل را مانند تصویر زیر طی کنید:

100
در مرحله ۴ از توابع موجود داخل برنامه گزینه page timer  در مرحله ۵ هر ۱۰۰۰ مساوی با یک ثانیه است یعنی ۵ ثانیه(این اندازه بستگی به سلیقه فرد و نوع کار دارد) در مرحله ۶ صفحه موردنظرمان را تایپ می کنیم تا به صورت خودکار به صفحه بعدی برود. (بین page و عدد صفحه ، به اندازه یک حرف (کارکتر) فاصله باشد). برنامه بیلدر بهکوچکی و بزرگ بودن حروف و رعایت فاصله ها خیلی حساس است ،
اگر درست کار نکرد حتما اشتباه تایپی دارید.
Ok را زده ، برنامه به صورت خودکار در کادر script ، more action آنرا نوشته مانند تصویر بالا ، در پایان شما فقط در تمامی کادرها بر روی Ok  کلیک کنید. f5 را بزنید و نتیجه کار را مشاهده کنید. از قسمت    page transition می توانید یکی از افکت ها را انتخاب کنید ، برای زیباتر شدن کارتان از ترنزیشن Belending Alpha  استفاده کنید. و Delay آنرا بین ۸۰۰ تا ۱۲۰۰ انتخاب کنید.

تکنیک یازدهم: طریقه درج فیلم داخل برنامه

مانند تصویر زیر مراحل را طی کنید.

101

از فولدر video که داخل فولدر  project  قرار دارد فیلم موردنظر را انتخاب می کنیم. (از قبل فیلم ها را تهیه و در آن کپیکرده) وقتی فیلم وارد برنامه شد بر روی گوشه های آن کللک
کنید و محدوده کادر فیلم تان را مشخص کنید. می توانید با فتوشاپ تصویر زمینه ای را طراحی کرده وفیلم را دقیقا روی کادر مربوطه قرار دهید. مانند تصویری که در ابتدا این مقاله مشاهده کردید.

برای پخش شدن فیلم:
ابتدا دکمه ای را به وجود آورده(با استفاده از برنامهمنوسازی) و داخل برنامه بیلدر روی آن دوبار کلیک کنید.مراحل را مانند تصویر زیر طی کنید.
102
در مرحله ۴ از بین گزینه های موجود video را انتخاب کنید. تمام این مراحل را برای مکث فیلم ، توقف فیلم ، و … میتوانید تکرار کنید. یعنی دکمه ای برای مکث فیلم و دکمهدیگری برای توقف فیلم به وجود آورید. فقط در مرحله سومدر هر دکمه:

103


آموزش Multimedia_builder_جلسه سوم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زادهمیباشد.

جلسه سوم

 

معرفی قابلیت ها و توانایی هایبیلدر(نوار ابزار شی):
79

 

تکنیک اول: ایجاد صفحه
در برنامه پاور پوینت شما نیاز داشتید که چند صفحه اسلاید داشته باشید در این برنامه به جای اسلاید ،Page خواهیم داشت.
برای ایجاد صفحه روی دکمه add page کلیک کنید.80
که در اینجا با کادر قرمز رنگ مشخص شده است. هر بار کهروی آن کلیک کنید یک صفحه جدید ایجاد می شود.
تعداد صفحات بستگی به پروژه تان خواهد داشت مانند برنامه پاورپوینت. لزومی ندارد که در برنامه بیلدر تعداد صفحات
زیاد شود زیرا برنامه بیلدر قابلیت هایی دارد که شما نیازبه صفحات زیاد ندارید. مثلا پیچیده ترین اتوران شما میتواند ۵ تا ۱۰ صفحه داشته باشد.

 

 

 

شما می توانید مانند تحقیقات دانشگاهی در صفحه اول مشخصاتشرکت ، دانشگاه ، استاد ، معلم یا خودتان را قرار دهید. می توانید صفحه موردنظر تان را با فتوشاپ یا برنامه فلش(swish max)
طراحی کنید.(بستگی به سلیقه خودتان دارد).
دکمه های دیگری قرار دارد که می Add page در کنار دکمهتوانید صفحات را حذف یا اضافه و یا جابه جا کنید. مثلاصفحه یک را به آخر ببرید و یا صفحه اخر را در اولین صفحهقرار دهید. اما بیلدر صفحه ای که در ابتدا قرار دارد به عنوان صفحه اول اجرا می کند فرقی نمی کند که نام صفحه چه عنوانی داشته باشد.

تکنیک دوم: تنظیمات صفحه نمایش

اندازه تنظیم صفحه نمایش اختیاری است و به سلیقه شخصبستگی دارد.ممکن است شخصی اندازه ۶۰۰×۸۰۰ را انتخاب کند و شخص دیگری اندازه ۶۲۰ × ۷۴۰ را انتخاب کند ، هر اندازه دیگری
که دوست داشتید می توانید در کادر مربوطه آن تایپ کنید.
برای تنظیمات صفحه نمایش در نوار ابزار دکمه project settings راکلیک کنید تا پنجره تنظیمات آن باز شود. مانند شکلروبرو:81

 

 

 

 

 

 

 نکته: اگر داخل برنامه نوار ابزار Toolbars را نداشتید مسیر روبه رو را طی کنید:83

84

گزینه Object toolbars را تیک بزنید. تنظیمات صفحه را حتما مطابق  شکل بالا انجام دهید. این تنظیمات بهترین حالت تنظیمات برنامه اتوران می باشد.

به عنوان مثال در قسمت Set process Priority گزینه High   را انتخاب کنید چون باعث می شود بیشترین سرعت CPU کامپیوتر صرف اجرای این برنامه شود و اتوران شما راحت ونرم اجرا شود در قسمت
Style انتخاب گزینه Always on Top باعث می شود که اتوران شما در زمان اجرا ، اگر پنجره ها و برنامههای دیگری از ویندوز در حال اجرا است روی همه آنها قرارگیرد و در زمان اجرا فقط برنامه شما را نمایش دهد. اگر تنظیمات برنامه اتوران شما کمتر از ۷۶۸×۱۰۲۴ باشد مثلا ،۶۰۰  ×۸۰۰ باشد ، محیط ویندوز در اطراف اتوران شما هنگام  اجرا قابل رویت می باشد. اکثر شرکت ها برای تبلیغات بازیها و محصولاتشان اتوران هایی را می سازند که از ابعاد کوچکاستفاده می کنند. زیرا حجم اطلاعات آنان کم است و برای کارآنها سایز کوچک قشنگ تر می باشد.اما اگر حجم اطلاعات زیاد باشد بهتر است که سایز صفحه خود را در اندازه ۷۶۸ ×۱۰۲۴ قرار دهید تا تمام صفحه را بپوشاند و در ارائه اطلاعات راحت تر باشید و کارتان عامه پسندتر باشد.
اگر دوست داشته باشید می توانید در قسمت Background mode گزینه Full screen را تیک بزنید تا پس زمینه سیاه رنگی داشته باشید درصورت تمایل می تواید تصویری به سلیقه خود به عنوان پس
زمینه کار انتخاب کنید. (زمانی که سایز شما کوچکتر از اندازه ۷۶۸×۱۰۲۴ باشد)،گزینه cover windows taskbar را نیز تیک بزنید تا نوار وظیفه ویندوز پنهان شود. بعضی مواقع بستگیبه کارتان ، می بایستی گزینه Always on Top تیک نزنید. مثلاوقتی که قرار است از داخل اتوران شما برنامه ای نصب شودمثل فلش پلیر. چون اگر تیک بزنید صفحه اتوران شما دربالاترین قرار دارد و فرد نمی تواند پنجره نصب را مشاهده کند.

تکنیک سوم: درج متن فارسی

در برنامه بیلدر بر هر چیزی که دوبار کلیک کنید کادرتنظیمات مربوط به آن باز می شود که چه عملی برای شماانجام دهد.
متن خود را با استفاده از برنامه ورد ۲۰۰۷ یا ورژن بالاترنوشته ، تمام تنظیمات خود را از قبیل جدول و رنگی کردن متن ، تیتر بندی و … را انجام دهید. نوع فونت را Tahoma انتخاب کنید (به خاطر این که یونیکد شده است) و در سایز۱۰ . البته می توانید تیترهای متن خود را در سایز ۱۲ و بولد (B) انتخاب کنیدتا متن شما در برنامه بیلدر قشنگ تر شود. بهتر است متن خود را ابتدا با پسوند DOC ذخیره کنید تا اگر خواستید در زمان های بعدی به آن رجوع کنید و آنرا ویرایش کنید این امر امکان پذیر باشد. در پایان ، متن خود را در با پسوند web page ، داخل فولدر Text که در درون project قرار دارد با حروف انگلیسی (فینگیلیش) ذخیره کنید. به اسم فارسی در برنامه بیلدر شناخته نمی شود.وارد برنامه بیلدر می شویم و مراحل زیر را طی می کنیم:
85

توضیح مراحل بالا: ۱-دکمه html  را کلیک کرده ، ۲-یک کادر آبی رنگ به اندازه دلخواه رسم می کنیم ، ۳-بعد از ایجاد کادر  یک ابجکت به عنوانbrowserایجاد می شود که با دوبار کلیک   روی آن به مرحله چهارم می روید ، ۴- روی دکمهEmbeded file کلیک کرده ، ۵- روی Add کلیک کرده ، ۶- فایل متنی موردنظررا را انتخاب کرده و ۷-Open  را کلیک ، با انتخاب  فایل مورد نظر در کادر Embeded file
ظاهر  شده ، در تمام پنجره ها بر  روی OK کلیک می کنیم. متن در داخل برنامه قرار می گیرد. برای مشاهده کارتان می توانید کلید میانبر f5 یا اینکه روی دکمه  compile and run  کلیک کنید.
در اینجا فایل موردنظر من در زمینه تولید بوده و آنرا باحروف tolid ذخیره کردم تا برنامه آنرا بشناسد.(فینگلیش).

تکنیک چهارم: درج موسیقی داخل برنامه

الف- هنگام اجرای برنامه اتوران ، موسیقی پس زمینه پخششود.
ب- اجرای موسیقی با کلیک بر روی دکمه (منو).
ج- اجرا شدن صدا هنگام قرار گرفتن موس روی دکمه موردنظر(صدای حرکت ماوس هنگام حرکت بر روی دکمه و یا کلیک کردن).

الف.
هنگامی که اتوران ارائه مطالب اجرا شد می خواهیم موسیقیپس زمینه به طور خودکار اجرا شود. پس مراحل زیر را طی میکنیم:
ابتدا آهنگ هایی مناسب پروژه را داخل فولدر sound کپی کرده. بر روی اولین صفحه در برنامه بیلدر دوباره کلیک کرده ،پنجره page properties باز می شود.
در قسمت Background Music آهنگ موردنظر را از فولدر sound انتخاب کنید. حالا F5 را بزنید و نتیجه کار رامشاهده کنید.
لازم است این نکته ذکر شود که می توانید آهنگ موردنظر را با پسوندهایی که برنامه اجازه می دهد انتخاب کنید. مانندogg, mid, mp3, wav و … که در تصویر روبرو می بینید:

86
روش دوم برای اجرای آهنگ زمینه:

به تصویر زیر نگاه کنید. و مراحل را طی کنید. این روشکارآمدتر و موثرتر می باشد.

87

از داخل فولدرsound آهنگ موردنظر را انتخاب کنید و Open را زده و در تمام پنجره ها بر روی Ok کلیک می کنیم. در پایان F5 را زده و نتیجه کار را مشاهده کنید.(از قبل باید آهنگ ها را داخل فولدر کپی کرده باشید.)

ب. اجرای موسیقی با کلیک بر روی دکمه

از این تکنیک می توانیم چند دکمه که موسیقی اجرا کند ، دراتوران قرار دهیم تا فردی که پروژه مان را مطالعه می کند، اگر تمایل داشته باشد به سلیقه خود آهنگی را اجرا کند.در صورتی که بخواهیم چند دکمه در برنامه اتوران قرار دهیمکه با کلیک کردن بر روی آن آهنگ اجرا شود مراحل زیر را طیمی کنیم:

88

 

توضیحات مراحل بالا:

۱ -ابزار دکمه را انتخاب ، ۲- یک دکمه ایجاد می کنیم و بر روی دکمه دوبار کلیک می کنیم ، ۳- وارد قسمت اسکریپ نویسی می شویم ، ۴-دکمه قلم جادویی wizard را کلیک۵- از قسمت توابع گزینه Audio open را انتخاب می کنیم ، ۶- به مسیر   پوشه آهنگ های موردنظر رفته و آهنگی را انتخاب می کنیم. Open را زده و در تمام پنجره ها بر روی Ok کلیک می کنیم.  حالا f5را زده و بر روی دکمه ای که درج کردید ، کلیک کنید تا آهنگ موردنظر شما اجرا شود.
F5 همان compile and run که نتیجه کارتان را نشان می دهد.

ج. اجرا شدن صدا هنگام قرار گرفتن موس روی دکمه موردنظر
(صدای حرکت ماوس هنگام حرکت بر روی دکمه):برای این کار روی دکمه موردنظر دوبار کلیک کرده و مسیرزیر را طی کنید:
90

در مرحله ۱ روی دکمه دوبار کلیک کنید. در مرحله ۲ گزینه sound Actions را انتخاب کنید. در مرحله ۳ انتخاب صدا در زمانی که موس روی دکمه حرکت می کند (صدای حرکت موس) در مرحله ۴ انتخاب صدا در زمانی که با موس روی دکمه کلیک می کنیم صدای کلیک بدهد. (صدای کلیک)
این صداها را می توانید از داخل فولدر بازی های کامپیوتریو یا پروژه های ساخته شده کپی بگیرید و یا از داخل برنامهاتوپلی استادیو. پسوند صداهای کلیک ممکن است با پسوند ogg باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

آموزش Multimedia_builder_جلسه دوم

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه اول

شرح رابط کاربر:

همانطور که در شکل میبینید این برنامه از منو های مختلفی تشکیل شده است.

78

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوار منو: برای توضیح منوها.
نوار ابزار اصلی : برای دسترسی سریع به منو ها.
نوار اشیا: برای دسترسی به اشیا.
لیست اشیا: که اشیایی که روی صفحه با ان ها کار میکنیم را نشان می دهد.
نوار ابزار صفحه: برای انجام کارهای مختلف بر روی صفحه.
نوار وضعیت: وضعیت نشانگر شما را در صفحه نشان میدهد.

نوار منو:
 File

New:برای ایجاد یک سند جاری
New from template: برای انتخاب قالب مورد نظری که میخواهیم کار کنیم ازقالب های ارایه شده
Open: برای بازگشایی یک سند
Close: برای بستن سند جاری
Save: جهت دخیره سند
Save as: جهت ذخیره یک کپی از دخیره
Compress & export: که شما میتوانید حجم ان را کاهش دهید و برای دسترسی روی شبکه قرار دهید
Compile :جهت کامپایل نهایی پروژه مورد نظر
Reduce size :برای کاهش حجم مربوطه
Import object :شما یکسری از اشیا رو که مایل هستید در پروژه خود داشته باشید در کامپیوتر ذخیره میکنید و با استفاده از این گزینه از ان اشیا در پروژه مورد نظر استفاده میکنید
Export object :اشیایی که مایل هستید در پروژه های بعدی خود استفاده کنیدو سیو کنید از این گزینه استفاده میکنید
Mef :برای بارگذاری فایل های مخصوص در مالتی مدیا
Webcam image :برای استفاده از عکسهایی که توسط وبکم گرفته شده است
Import page :شما یکسری از صفحات رو که مایل هستید در پروژه خود داشته باشید در کامپیوتر خود ذخیره میکنید و با استفاده از این گزینه از ان صفحات استفاده میکنید.
Export page : صفحاتی که مایلید در پروژه های بعدی خود استفاده کنید و سیو کنید از این گزینه استفاده میکنید
Print :برای پرینت کردن
Print preview : برای بازبینی قبل پرینت
Exit : برای خروج از برنامه

Edit

Undo: برای لغو آخرین تغییرات اعمال شده
Redo :برای عکس عمل قبلی استفاده میشود
Copy :برای ایجاد کپی از پروژه جاری
Incremental copy : برای ایجاد چندین کپی از پروژه
Paste :برای چسباندن به برنامه مورد نظر
Paste bitmap :برای چسباندن عکس به پروزه مورد نظر
Delete : برای پاک کردن اشیا از صفحه
Hide/show : برای نمایش و یا عدم نمایش اشیا در پروژه
Clone graphic :مانند کپی با این تفاوت که با هر تغییری در شی مادر تغییر در شی فرزند هم اعمال میشود
Snap to gride : جهت شبکه بندی و پیکسل بندی
Edit gride :برای ویرایش شبکه و عدد دهی برای تنظیم پیکسل ها
Snap to gide : برای تنظیم خط کش نرم افزار
Edit guide : برای ویرایش و تنظیم خط کش

View:

Object list : لیست اشیا را نمایش میدهد یا مخفی میکند.
Pagelist : لیست صفحات را نمایش میدهد یا مخفی میکند.
Toolbar: برای نمایش مؤلفه های نرم افزار
Status bar : نوار وضعیت را نشان میدهد و یا مخفی میکند
Master page : صفحه جاری اصلی است یا خیر
Quick object : برای دسترسی سریع به اشیا
Dimension : برای تغییر اندازه اشیا بر روی صفحه
Zoom : برای زوم کردن بر روی اشیا صفحه

Project

Project setting : برای تنظیم پاره ای از ویژگی ها در پروژه
Path replace : جهت اعمال درست مسیر برای کامپایل و تولید نهایی
Text replace :برای ویرایش متون در پروژه
Check &distribute : برای کامپایل نهایی
Embedded files : برای ضمیمه کردن فایلها
Comments : برای نوشتن توضیحات مربوطه به پروژه
Debug : برای اشکال یابی و عیب زدایی
Run : برای اجرای نهایی پروژه
 Page

Add page :برای اضافه کردن یک صفحه جدید
Insert :برای وارد کردن یک صفحه جدید قبل یا بعد از صفحه جاری
Delete page : برای پاک کردن صفحه
Page manager : برای مدیریت صفحه
Next page : رفتن به صفحه بعدی
Prev page  :رفتن به صفحه قبلی
Master page :رفتن به صفحه اصلی
Master to layer : رفتن به صفحه اصلی از بالاترین لایه
Background :  تنظیمات صفحات پیش زمینه
Debug : رفع عیب و اشکال زدایی
Test current page : برای تست صفحه جاری
Check for lost objects : برای پیدا کردن اشیا گمشده

Object

Creat : لیست تمامی اشیا حاضر میشود
Convert to bitmap : منتخب ما رو به عکس تبدیل میکند
Clone bitmap object : یک کپی از شی به صورتی که با تغییر در شی مادر اشیای فزرند هم تغییر میکنند.
Action:برای فعالیت هایی که میتوان روی شی ایجاد کرد مثل صدا گذاری

Arrange

Nudge : تغییر مکان شی در صفحه
Align : برای تراز موقعیت شی در صفحه
Order : برای حرکت در بین لایه ها استفاده میکنیم
Combine : ادغام کردن اشیا با پس زمینه
Group : گروه بندی اشیا
Ungroup : لغو گروه بندی
Add to group :اضافه کردن عضو جدید به گروه
Remove from group : ترک عضو از گروه

Effects

Flip : چرخاندن اشیا ۱۸۰ درجه
Blur : ایجاد بلور در شی و اینکه لبه های سخت را نرم میکند
Sharpen: براق و تمییز کردن شی
Convert to grayscale :به عکس جلوه سیاه وسفید میدهد
Tile :برای کاشی کاری کردن صفحه
Crop : برش دادن
Mmb effect : برای اعمال جلوه هایی نظیر سایه گداری و براق ساختن
Special effects : استفاده از جلوه هایی خاص در نرم افزار
Interactive effects: اعمال چند کار با هم که قابلیت حرکت و پویایی دارند
Color tweak effect : تغییر رنگ اشیایی که با کادر خصوصیت نمیتوان ان را تغییر داد
Restore original :عکسی را تغییر داده باشیم و با ان تغییرات را لغو کنیم
Make new original : مایل باشیم نسخه تغییر یافته را به عنوان نسخه اصلی تعریف کنیم

Tools

Designer setting : برای تنظیم برخی از خصوصیات طراحی
Skin:پوسته های قابل تعویض که شامل پوسته مک و…میباشد
Smart expanding menu:هوشمندانه عمل کردن منو ها

Window

New window :برای ایجاد پنجره جدید
Casecade :نمایش ابشاری پنجره ها
Tile :کاشی کردن پنجره ها

Help

Help topic:راهنمای نرم افزار برای استفاده کاربر
About mmb :اطلاعات مربوط به نرم افزار
Tip of day :پیشنهاد های جدیدی نرم افزار به کاربر برای به روز رسانی

 


 

 

آموزش Multimedia_builder_جلسه اول

تمامی مطالب گردآوری  شده ی  MMB توسط  آقای محسن ولدخانی و خانم ها: نرگس کاظمی ، ماهرخ خوشبینی و سپیده خواجه زاده میباشد.

جلسه اول

چرا از برنامه مالتی مدیا استفاده میکنیم؟
اگر اطلاعات ما گوناگون باشد چطور همه انها را جا دهیم؟(متن.عکس،..)
استفاده از کتاب و جزوه به صورتی که امروزه رایج است ابتدا با اختراع پاپیروس توسط مصریان وبعدها توسط رومیان توسعه و تکمیل یافت.رومیان مبتکرایجاد کتاب به شکل امروزی بودند.انها سیستم نقطه گذاری و پاراگراف نویسی را اختراع کردند.با توجه که در عصر تکنولوژی زندگی میکنیم باید همپای آن باشیم تا عقب نمانیم.در بین شیوه های ارایه مطلب مالتی مدیا یک برنامه بسیار جذاب و حرفه ای در ساختاتوران ها است.با توجه به اینکه علم پیشرفت کرده و تقریبا در هر خانه ای یک لپتاپ یا رایانه وجود دارد. پس بهتراست که ما هم بتوانیم اطلاعات مختلف خودمان را یک جا قرار دهیم .ما می توانیماز مالتی مدیا استفاده کنیم تا عکس و فیلم و متن و … را در یک جا قرار دهیم.

معرفی برنامه مالتی مدیا بیلدر

مالتی یعنی: چند
مدیا یعنی: رسانه
بیلدر: یعنی سازنده
در یک عبارت: سازنده چند رسانه ای
فیلم متن و عکس هر کدام یک رسانه محسوب میشود که در این برنامه میتوان چند رسانه را باهم ترکیب کرد و کار زیبایی درست کرد.

مزیت مالتی مدیا

مالتی مدیا یک برنامه جذاب و قدرتمند در ارایه میباشد که خروجی آن به صورت فایل اجرایی است که اطلاعات مختلفی را در خودش جای میدهد.از این خروجی فقطمیتواند با یک کلیلک استفاده کرد.
در حالی که پاور پوینت این گونه نیست

اطلاعاتی که در بیلدر میتوان وارد کرد

۱٫متن ها
۲ .صدا
۳ .فیلم
۴٫کتاب های الکترونیکی
۵ .فایل فلش
۶ .تصاویر متحرک
تمامی اطلاعات بالا را میتوان با هم ترکیب کرد و با یک ارایش زیبا در قالب مالتی مدیا که حاوی اطلاعات مختلف هست ارایه داد.این برنامه به مبدلی نیاز نداره در صورتی که پاورپوینت به برنامه
افیس احتیاج دارد تا تبدیل شود.
خیلی از افراد به دلیل عدم اشنایی با این برنامه از پاور پوینت استفاده میکنند در صورتی که ماتی مدیارا بسیاری از شرکت ها برای ارایه مورد استفاده قرار میدهند.

ویژگی های برنامه مالتی مدیا

۱٫نرم افزار قدرتمند برای ساخت اتوران و ارایه مطلب.
۲ .نه تنها شرکت ها بلکه افراد عادی هم با اهداف مختلفمیتوانند از آن برای ساخت اتوران ها استفاده کنند.
۳ .امکانات متنوع با واسط گرافیکی جذاب که امکان ساخت وتهیه اتوران را جذاب میدهد.
۴ .با اکثر زبان های برنامه نویسی سازگاری دارد.
۵ .امکان استفاده از فایل رسانه وجود دارد.
۶ .امکان ایجاد مرورگر برا ی وارد کردن متن به برنامه.
۷ .امکان وارد کردن دکمه منو برای منو سازی.
۸ .قابلیت رایت.
۹ .امکان ایجاد برنامه کاملا حرفه ای در محیط بصری و ویژوال.
۱۰ .فایل خروجی برای اجرا نیاز به برنامه دیگری ندارد.
۱۱ .تعیین اندازه صفحات به اندازه دلخواه.
۱۲ .نمایش کتاب الکترونیکی در اتوران.
۱۳ .اجرای پروژه های ساخته شده.
۱۴ .قابلیت قرار دادن البوم تصویری فلش.
۱۵ .دارای اسکیریپت و برنامه های اکشن قوی.

اجزای تشکیل دهنده مالتی

این برنامه از ۴ جزء تشکیل شده است:
۱ .تصویر
۲ .اصوات
۳ .فیلم
۴ .نوشته و متن
تصویر
فایلهای تصویری انواع مختلفی دارند که ما در اینجا به دو نوع برداری و نقشه بیتی می پردازیم:
۱ .فایلهای نقشه بیتی: اطلاعات تمام تصاویر را از نظر رنگ و مختصات در خود دارند.
۲ . فایلهای برداری: حاوی معادلات ریاضی و هندسی که تشکیل تصاویر را میدهند هستند.

اصوات
اصوات انواع مختلفی دارند:
۱٫Wave:
این فایلها کیفیت خوبی دارند و انواع اصوات و فرکانس ها در خود نگه میدارند و بسیار حجیم اند چونهیچ گونه فشردگی ندارند.
۲٫mid:
برای ذخیره ملودی ها مناسب است و تنها حاوی نت های موسیقی به صورت اعداد و فرکانس ها هستند، حجم کمی دارند.
۳٫mod:
نوع پیشرفته فایل بالا است اما حجم کمی دارند ولی نسبت بهقبلی حجیم تر هستند.
۴٫mp3:
محبوبیت زیادی دارند و بسیار متداول هستند.

فیلم
فیلم ها نیز انواع مختلفی دارند:
۱٫Avi:
کیفیت خوبی دارند ولی چون هیچ فشردگی روی انها انجام نمی شود حجیم هستند.
۲٫Mpeg:
کیفیت خوبی دارند و از الگو ریتم های فشرده سازی خوبیاستفاده میکنند و برای فیلم های طولانیمناسب تر هستند.
۳٫Dat:
مخصوص ویدیو سی دی ها هستند و فشردگی خوبی دارند.
۴٫Mov:
فشردگی خوبی دارند و کیفیت خوبی دارند ولی برای اجرا بهبرنامه مخصوصی نیاز دارند.
۵٫RM:
فشرده ترین فرمت را دارند و کیفیت خوبی هم دارند.

متن
متن ها از اجزای دیگر مالتی مدیا هستند که هم میتوانند ساده و یا حتی پیچیده تر باشند.چیزی که در متن مهم است کدپیج و نوع فونت است .یعنی شاید فونتی در کامپیوتر شماباشد که در کامپیوتر دیگری پشتیبانی نشود.

فونت
فونت در واقع نوع قلم است و نوع نمایش متن را تغییرمیدهد. که دارای ویژگی های مخصوص به خود است. مثل :سایز و ضخامت و …

کد پیج
که مقادیر کد اسکی مخصوص را به کاراکتر ها نسبت میدهد کهبا نسبت دادن مقادیر ۰ تا ۲۵۵ بهاشکال یا حروف است.


 

 

 

آموزش Cool Edit_جلسه هفتم در محیط Multitrack

تمامی مطالب گردآوری  شده ی cool edit  توسط  خانم فرنوش آخوندان  و آقایان : رسول براتی ، مهدی شادباش ،سیداحسان طاهری جاوید و افشین مهربان، میباشد.

جلسه هفتم

نوار منوی محیط Multitrack  
برخی موارد موجود در نوار منوی این محیط با محیط Edit Waveform مشترک است بنابراین فقط موارد متمایز
توضیح داده شده اند:
منوی File

 

53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

New Session : یک فایل کاری جدید با نرخ نمونه تعیین شده توسط کاربر ایجاد می کند.

54

 

 

Open Session : یک فایل کاری موجود را باز می کند.

 

55

 

Append Session: یک فایل کاری را باز کرده و در انتهای فایل کاری جاری میگدارد .به عنوان مثال اگر تراکهای ۱ تا ۴ در فایل کاری جاری پر باشد، تراک های ۱ به بعد توسط فایل کاری دیگری که توسط این گزینه باز می شود، پر می شود.

Close Session : فایل کاری را می بندد. در صورت نیاز در رابطه با ذخیره سازی از کاربر سوال می شود.
Close All : تمامی فایل ها اعم از صوتی و فایل های موجود را میبندد.
Close Session and Its Waveforms : فایل کاری و تمام فایل های صوتی وابسته را می بندد.
Close Only Non-Session Waveform : تمامی فایل های صوتی که به محیط  multitrack اضافه نشده اند را میبندد.

Open Waveform : یک فایل صوتی را باز می کند.

56

 

Save Session: فایل کاری را ذخیره  میکند اگر تا به حال فایل ذخیره نشده باشد Save Session As باز میشود.

Save Session As : فایل کاری را در مسیر و با نام دلخواه کاربر ذخیره می کند.

57

 

Save Mixdown As : فایل های صوتی را ترکیب کرده و در یک فایل صوتی با نام و مسیر مورد نظر کاربر ذخیره می کند.

 

58

 

ave Mixdown to Video As : اگر فایل کاری حاوی ویدئو نیز باشد، می تواند یک ترکیب فایل های صوتی و ویدئویی را با این گزینه در قالب یک فایل ویدئویی ذخیره کرد.

Save All : تمامی فایل ها در هر دو محیط را ذخیره می کند.
Default Session : برای تعیین فایل کاری پیش فرض استفاده می شود.
Free Up Space in Temp File: فایلهای موقتی ایجاد شده  را به انتخاب کاربر  حذف میکند.
Exit : نرم افزار بسته می شود.

 

منوی Edit
59

Undo : آخرین تغییر انجام شده را بازگردانی می کند.
Mix Down to File  :
۴ گزینه زیر مجموعه دارد که به ترتیب امکان ترکیب همه فایل های صوتی، نواحی انتخابی، تمامی فایل های صوتی مونو و یا نواحی انتخابی مونو را در یک فایل صوتی جداگانه فراهم میکند.
Mixdown to Empty Track : همانند Mix Down to File عمل می کند ولی حاصل را در اولین تراک خالی در ادامه فایل کاری ذخیره می کند.
Group Blocks : برای گروهبندی بلوک های انتخابی استفاده می شود.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60

 

Group Color : رنگ نمایش گروه را مشخص میکند .
Block Color : رنگ نمایش بلوک ها را مشخص می کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

Punch in : (در نوار ابزار توضیح داده شده) ناحیه انتخابی را برای ضبط انتخاب می کند.
Crossfade : به منظور ایجاد اثر محوی در صوت استفاده می شود. ۴ گزینه زیر مجموعه برای ایجاد اثر خطی،سینوسی و لگاریتمی دارد.

Loop Duplicate : بلوک را بدون فاصله یا با فاصله زمانی مورد نظر کاربر تکرار می کند.

 

61

 

Convert to Unique Copy : تکرار حاصل از Looping (و نه Loop Duplicate )را به یک بلوک صوتی یکپارچه تبدیل می کند.

Mute Blocks : صدای بلوک را قطع می کند، در نتیجه در زمان پخش کل فایل کاری، این بلوک بی صدا می ماند.
Look in Time : مکان زمانی بلوک را قفل می کند.

Lock for Play Only .دوشن ماجنا نآ یور طبض و دوش شخپ طقف ات دنک یم لفق ار کولب :
Split : (در نوارابزار توضیح داده شده) بلوک را دو قسمت می کند.
Merge/Rejoin Split : تکه های بلوک را به هم می چسباند.
Align Left/Right : فقط زمانی که بیش از یک بلوک انتخاب شده باشد فعال می شوند. لبه راست/چپ بلوک های انتخاب شده را در یک خط قرار می دهد.
Adjust Boundaries : مانند Trim عمل می کند
Trim : نواحی انتخاب نشده از فایل را حذف می کند.
Cut : برای بریدن ناحیه انتخابی از صوت برای انتقال به بخش دیگر استفاده می شود.
Full : بلوکی که Cut ، Trim یا محدود شده را به اندازه و فرم کاملش باز می گرداند.
Remove Blocks : بلوک ها را حذف می کند.
Destroy Blocks : بلوک ها را از هر کجا که استفاده شده باشند حذف کرده و فایل های صوتی آنرا می بندد.
Insert/Delete Time : از محل قرار گیری خط شاخص زمان خالی وارد یا حذف می کند.
Select All Blocks : همه بلوک ها را انتخاب می کند.
Select All Blocks in Track : همه بلوک های یک تراک خاص را انتخاب می کند.
Group Waveform Normalize : کاربر می تواند فایل های مورد نظر خود را انتخاب کند و پس از انجام آنالیز، شدت صوت آن ها را به صورت گروهی تعدیل نماید.
Snapping : کاربر انتخاب می کند که شاخص در زمان کلیک بر روی نمایش موجی صوت به سمت کدام عناصر جذب شود . امکان جذب به سمت نقاط مشخصی از خط زمان و یا شاخص های نشانه گذاری و یانقاط صفر گذر وجود دارد.
Refresh : فایل کاری را رفرش می کند و خروجی را دوباره سازی می کند.
Check for Hidden Blocks : بلوک هایی که زیر بلوک های دیگر پنهان شده اند را پیدا می کند.

 

 

 منوی View

62

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

برای فعال/غیرفعال سازی و پنهان سازی/نمایش دادن ابزارها و بخش های مختلف نرم افزار می شود.اکثرگزینه ها در نوار ابزار و یا در محیط Edit Waveform توضیح داده شده اند. چند پنجره که صرفا مختص اینمحیط هستند معرفی شده اند.

Mixers Window : به منظور کنترل میکس و مستریک در تراک ها استفاده می شود.

 

63

 

Track EQ : مشخصات تراک از جمله وسیله ورودی و خروجی ،شدت صوت و تنظیم فرکانسی و … را مشخص میکند که از طریق  Track Controls نیز قابل دسترسی است.

 

 

64

Track Properties :مشخصات تراک از جمله وسیله ورودی و خروجی، شدت صوت و تنظیم فرکانسی و …را مشخص میکند که از طریق Track Controls نیز قابل دسترسی است.

 

 منوی Insert

65

 

 

 

 

 

برای وارد کردن فایل های صوتی، فایل های MIDI ، فایل های ویدئویی و یا فایل صوتی یک فایل ویدئویی استفاده می شود. همچنین فایل های صوتی موجود در Organizer View نیز می تواند از طریق این منو بهتراک وارد شود

 منوی Effects
66

 

جلوه های صوتی مخصوص این محیط را در اختیار قرار می دهد که در ادامه توضیح داده خواهد شد.
دو منوی Options و Help نیز توضیح داده شده اند.

جلوه های صوتی محیط Multitrack

Envelope Follower : با انتخاب دو بلوک فعال می شود و به کاربر اجازه می دهد مشخصات یک بلوک را براساس مشخصات دیگری تغییر دهد، به این معنا که یکی از دو بلوک انتخاب شده، آنالیز شده و مشخصاتدامنه ای بلوک دوم بر اساس بلوک اول تنظیم می شود

67

 

Frequency Band Splitter: از بلوک صوتی یا ناحیه انتخابی تا حداکثر ۸ کپی تهیه میکند که هر کداممحدوده فرکانسی مشخصی را در بر دارند. هر کپی در یک تراک جداگانه قرار می گیرد.

68

 

Vocoder : معمولا در زمینه موسیقی از یک دستگاه سخت افزاری با همین نام به منظور ایجاد تغییراتیمتناسب با صدای خواننده در صدای ساز استفاده می شود. این جلوه این امکان را به صورت نرم افزاریفراهم کرده و به کاربر اجازه می دهد تا پهنای باند یک بلوک(صوت حامل) را بر اساس مشخصات بلوک دیگری (معمولا حاوی صدای انسان) تغییر دهد.

 

 

69

 

دستور انجام کار نمونه

در نمای Multitrack قرار گرفته، از منوی Insert ، گزینه Video from File را انتخاب می کنیم. با باز شدن پنجره Choose a movie file ، فایل Farm Project Intro.avi را انتخاب کرده و روی Open کلیک می کنیم. پس از بارگذاری باید بخش صوتی و تصویری در دو تراک جداگانه قرار گرفته و پنجره Video نیز باز شده باشد. قبل از هر کاری، از بخش Transport Buttons ، دکمه Play را فشرده تا پخش آغاز شود. مشاهده می شود که بخش ابتدایی ویدئو، خالی از هر گونه صوت مفیدی است. هدف ابتدایی آن است که این بخش از ویدئوبا یک فایل صوتی پوشانده شود. برای این منظور از منوی File ، گزینه Open Waveform را انتخاب می کنیم.پس از باز شدن پنجره Open a Waveform ، فایل Background Audio.wav را انتخاب کرده و روی Openکلیک می کنیم.
با این کار فایل به لیست موجود در Organizer View سربرگ File اضافه می شود که آن را انتخاب کرده و از نوار دکمه های بالای این سربرگ بر روی Insert Into Multitrack کلیک می کنیم.
با استفاده از بخش Track Control ، تراک حاوی Background Audio.wav را در حالت Solo قرار می دهیم. برای این منظور از سربرگ Vol در این بخش، برای تراک مورد نظر بر روی دکمه زرد رنگ S کلیک می کنیم. سپس این تراک را پخش می کنیم.
مشاهده می شود فایل به طور روان آغاز شده و پخش می شود ولی بخش زیادی در انتهای فایل صوتیخالی است و صرفا بخشی از ابتدای فایل که با قسمت خالی صوت ویدئو هم پوشانی دارد، دارای صوتاست. علاوه بر این با رسیدن به ناحیه خالی، صوت به طور ناگهانی قطع می شود.حال تراک حاوی این صوت را از حالت Solo خارج کرده و دوباره پخش می کنیم.

مشکلی که پس از رسیدن به نقطه خالی از صوت تراک Background Audio.wav حتی با وجود صوت اصلیویدئو به گوش می خورد قطع شدن ناگهانی صوت این فایل است که کاملا واضح است و حتی صوت اصلینتوانسته این مسئله را پوشش دهد. بنابراین، باید این فایل به گونه ای ویرایش شود که انتهای آن و ورودش به ناحیه خالی از صوت به گونه ای روان صورت بپزیرد. برای این کار بر روی بلوک Background Audio.wav راست کلیک کرده و Edit Waveform را انتخاب میکنیم. با این کار فایل در نمای Edit باز می شود.
بزرگ نمایی را در جهت قائم کمی افزایش می دهیم. با این کار مشاهده می شود که ناحیه های خالی،واقعا خالی نبوده و حاوی صوت خفیفی می باشند. برای آن که این قطع ناگهانی به گوش نرسد، باید صوترا در این ناحیه محو کنیم.با دقت در این ناحیه به وضوح دیده می شود که دو کانال راست و چپ نیست به میزان برابری صوت ندارد ویک کانال زودتر از دیگری صوتش قطع می شود. ابتدا ناحیه ای فایل را که فقط یک کانال حاوی صوت میباشد را انتخاب کرده به با استفاده از منوی Effects و گزینه Silence ، ناحیه را از صدا خالی می کنیم.70

 

سپس بر روی نقطه شکست باید محو شود. می تواینم برای سهولت نقطه شکست صوت را با انتخابAdd to Cue List از منوی کلیک راست بر روی نقطه شکست، به لیست نشانه گذاری ها اضافه کنیم. زمانوقوع شکست – ۱۲۶۲ – را مشاهده نموده و مطابق شکل زیر ناحیه ای حاوی صوت و کل ناحیه کم صدا راانتخاب می کنیم. برای آنکه نمایش بصری بر روی عملیات محو داشته باشیم از منوی Effects و گزینهAmplify ، زیر گزینه Envelope را انتخاب می کنیم

71

با باز شدن پنجره مربوطه، از Preset ها Smooth Fade Out را انتخاب می کنیم. با کلیک روی خط نموداریک نقطه دیگر اضافه می کنیم. با کلیک راست بر روی هر نقطه می توان مختصات دقیق ان را تعیین نمود. بنابراین نمودار را به صورت زیر و با مختصات داده شوده تنظیم می کنیم.

72

با زدن دکمه Preview مشاهده می شود که صوت به صورت سریع ولی با نرمی محو می شود. دکمه Okرا برای اعمال جلوه کلیک می کنیم. با پخش فایل متوجه می شویم که ناحیه شکست صوت به به طورمناسبی محو شده است.

در انتهای این فایل نیز صوت خفیفی وجود دارد که در آن مشکلی وجود ندارد و برای انتهاب ویدئو مناسباست. ولی ناحیه خالی میان این دو بخش حاوی صدا می توانند حذف شوند. برای این شروع و پایان اینناحیه خالی را پس از انتخاب آن به لیست نشانه گذاری ها اضافه می کنیم. تغییرات را از منوی File و گزینهSave ذخیره کرده و به نمای Multitrack باز می گردیم.
اگر فایل کاری را دوبار پخش کنیم و مشاهده می شود که صوت پس زمینه به خوبی با صوت اصلی ترکیبشده است و شکست ناگهانی از بین رفته است.
برای حذف ناحیه خالی، ابتدا بر روی Snap to Cues and Ranges در نوار ابزار کلیک کرده تا فعال شود. اینگزینه باعث می شود بتوانیم با استفاده از علامت گذاری ها ناحیه مورد نظر را به دقت انتخاب کنیم. پس ازانتخاب ناحیه از نوار ابزار بر روی دکمه Cut waves out of selection کلیک کرده یا دکمه Delete را از رویکیبورد فشار می دهیم.
برای آنکه دو بلوک حاصل به طور اتفاقی جا به جا نشده و یا تغییر نکنند، هر دو را با نگاه داشتن کلید Ctrlانتخاب کرده و با راست کلیک کردن بر روی آنها گزینه های Lock in Time و Lock for Play Only را فعال میکنیم.علاوه بر این بخش ابتدایی صوت اصلی که خالی از صدا است را نیز انتخاب کرده و حذف می کنیم و برای جلوگیری از جا به جایی Lock in Time را برای آن نیز فعال می کنیم.

73

 

مرحله بعد اضافه کردن یک موسیقی به ویدئو است.برای این کار فایل دیگری با نام In The Mirror.mp3 را باز کرده و وارد یکی از تراک های خالی می کنیم.با شنیدن موسیقی شاید این حس ایجاد شود که صدای زیرتر مناسب تر بوده، همچنین به علت وجود کمیانعکاس در موسیقی نیاز است تا این انعکاس گرفته شود. به همین دلیل با دو بار کلیک بر روی بلوکموسیقی آن را به محیط Edit Waveform منتقل می کنیم. ابتدا برای تنظیم زیر و بمی موسیقی از منویEffect ، زیرمنوی Time/Pitch ، گزینه Stretch را انتخاب می کنیم. در صفحه باز شده، از پیش فرض Raise Pitch برای افزایش زیری استفاده می کنیم. می توان با استفاده از اسلایدر موجود میزان زیری را تا حد مطلوب تنظیم کرد. پس از اعمال این جلوه، به سراغ تنظیم انعکاس می رویم. از منوی Effect ، زیرمنوی Delay Effects ، گزینه Full Reverb را انتخاب میکنیم. از میان پیشفرض های موجود در این جلوه، با استفادهاز پیشفرض Bottom of the Barrel می توان میزان انعکاس را تا حد مطلوب محدود کرد. پس از اعمال این

جلوه به محیط Multitrack باز می گردیم.
برای سنجیدن وضعیت موسیقی نسبت به دیگر فایل های صوتی، کمی از ابتدای فایل کاری را اجرا میکنیم. مشاهده می شود که صدای شروع موسیقی با حالت محوی ویدئو و دیگر صدای پس زمینه همخوانی ندارد. همچنین مشخص است که فایل موسیقی از طول ویدئو بلندتر بوده و باید برش داده شود.
بیان این نکته لازم است که شروع موسیقی از همان ابتدای پخش، خوشایند و معمول نیست و نمونه هایمختلف نشان می دهد که پخش موسیقی با تاخیر اندکی نسبت به ویدئو انجام می شود. پس در قدم اولموسیقی را کمی در تراک خود جابجا می کنیم. برای این کار کمی در راستای افقی بزرگنمایی کرده وSnap to Ruler را از نوار منو فعال می کنیم. سپس بر روی بلوک موسیقی راست کلیک را نگاه داشته و بهاندازه مورد نیاز به جلو می کشیم )مقدار ۱۱۰ میلی ثانیه بنظر مناسب میرسد. سپس برای ثابت کردن بلوک آن را Lock in Time می کنیم.
در قدم بعد، برای برش قسمت اضافی، خط شاخص را در محل انتهای ویدئو قرار داده و با انتخاب فایلموسیقی (نگاه داشتن Ctrl و کلیک روی بلوک موسیقی باعث می شود بدون تکان خوردن شاخص بتوانبلوک موسیقی را انتخاب کرد)، از دکمه Split Block در نوار ابزار برای برش دادن موسیقی استفاده میکنیم. سپس قطعه اضافی را انتخاب کرده و با فشردن Delete حذف می کنیم.
پس از برش دادن فایل موسیقی هنوز هم امکان بازگشت به اندازه کامل آن وجود دارد، برای اجتناب از اینامر، روی بلوک موسیقی کلیک راست کرده و Convert to Unique Copy را انتخاب می کنیم.
برای محو کردن ابتدای فایل موسیقی، از همین محیط استفاده می کنیم. برای این کار به میزان حدودا ۲ثانیه از قسمت ابتدای بلوک موسیقی را انتخاب می کنیم، سپس از نوار ابزار Sinusoidal Crossfade راانتخاب می کنیم. این کار باعث می شود که یک جلوه محو سینوسی در ابتدای بلوک ایجاد شود. با پخشدوباره فایل مشاهده می شود که این بار شروع موسیقی دل پذیر تر است.
مرحله بعد، آن است که صدای موسیقی با شروع صوت اصلی کاهش پیدا کند. برای این منظور از فعالبودن Volume Envelope با بررسی دکمه مربوط به آن در نوار ابزار و یا منوی View اطمینان پیدا می کنیم.این گزینه یک منحنی بر روی بلوک ها نمایش می دهد که شدت صوت را در هر لحظه نشان می دهد. حالبرای آنکه بتوانیم آن را ویرایش کنیم از نوار ابزار Edit Envelope را فعال می کنیم.
بهتر است کاهش صوت قبل از آغاز صوت اصلی شروع شود. بنابراین روی منحنی مربوطه که در بالاترینبخش هر بلوک قرار میگیرد در دو نقطه قبل و بعد از شروع صوت اصلی مانند شکل )صفحه بعد( کلیک میکنیم تا نقطه هایی ایجاد شود.
سپس می تواین با حرکت نقطه دوم به سمت پایین تا حد مطلوب ( ۲۱ تا ۲۰ درصد بنظر مناسب میرسد)شدت صوت را تنظیم می کنیم. چند بار این ناحیه را پخش کنید تا مطمئن شوید نقاط را در زمان هایمناسب و دلخواه قرار داده اید و در غیر این صورت آنها را جا به جا کنید تا نتیجه دلخواه حاصل شود.74

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

بعد از آن می توان برای آن که کاهش صوت به گونه ای ملایم انجام شود با کلیک بر روی قسمت های مختلف منحنی نقاط دیگری را اضافه کرده و شکلی سینوسی به آنها بدهید(در زمان کنفرانس با ۳ نقطهاضافی توضیح دهید تا زمان تلف نشود).

75

نوبت به انتهای بلوک موسیفی می رسد در ابتدای امر می بایت پس از تنظیم بزرگنمای درناحیه مذکور،شدت صوت را به اندازه ای که پیش تر کاهش دادیم، پایین بیاوریم. بنابراین نقطه انتهایی بلوک را پایینمیاوریم تا به اندازه مورد نظر (همان عدد بین ۲۱ تا ۲۰ درصد)برسد. سپس برای ایجاد محوی، ۲ تا ۳ ثانیهاز بلوک را انتخاب کرده و جلوه محو سینوسی که پیش از این برای ابتدای بلوک استفاده شد را برای انتهایبلوک به کار ببرید. در صورتی که از حاصل راضی نباشید می تواند این مرحله را Undo کرده و دوباره با انتخاب ناحیه بزرگتر یا کوچکتری تکرار کنید.

76

 

77

 


 

آموزش Cool Edit_جلسه ششم در محیط Multitrack

تمامی مطالب گردآوری  شده ی cool edit  توسط  خانم فرنوش آخوندان  و آقایان : رسول براتی ، مهدی شادباش ،

سیداحسان طاهری جاوید و افشین مهربان میباشد.

جلسه ششم

نوار ابزار محیط Multitrack

 

51

 

در گروه ۱ تنها امکانی برای سوئیچ بین دو محیط نرم افزار فراهم می آورد.
در گروه ۲ امکاناتی برای ایجاد، بازگشایی و ذخیره سازی فایل های صوتی قرار گرفته که پیشتر در محیط Edit Waveform توضیح داده شده است.
در گروه ۳ امکاناتی برای بازگردانی تغییرات، انتخاب، حذف کردن بخش هایی از صوت، کپی برداری و انتقال قرار گرفته است. این امکانات در منوی Edit نیز وجود دارند. موارد جدید در زیر توضیح داده شده اند:
– Undo
– Split Block
بلوک صوتی را از نقطخ ای که خط شاخص قرار گرفته تقسیم می کند.
– Trim
نواحی انتخاب نشده از فایل را حذف می کند.
– Adjust Waveform Boundaries to Selection
همانند Trim عمل می کند. ظاهرا تفاوتی در عملکرد آنها وجود ندارد.
– Cut Wave Out of Selection
ناحیه انتخابی را حذف می کند.
– Mix Down Selected Waves
صوت های انتخاب شده که در ناحیه انتخابی قرار گرفته اند را در یک فایل صوتی ترکیب می کند.
– Sinusoidal Crossfade Selected Waves
محو صوتی سینوسی ایجاد می کند.
– Punch-in at Selection
ناحیه انتخاب شده را برای ضبط علامت گذاری می کند. ممکن است کاربر نیاز داشته باشد بخشی از بلوک را دوباره ضبط کند، با انتخاب ناحیه مورد نظر و این گزینه، بدون ترس از ضبط بر روی باقی تراک، می تواند ضبط این ناحیه را انجام دهد.
– Mute Selected Waves
ناحیه انتخابی را بی صدا میکند.
– Time Lock Blocks
بلوک را قفل می کند. برای جلوگیری از جابجایی ناگهانی مناسب است.
– Group/Ungroup Blocks
بلوک های انتخاب شده را گروه کرده یا از گروه خارج می کند.
– Snap to Blocks
قابلیت جذب در لبه بلوک ها را فراهم می کند.
– Snap to Loop Endpoints
بلوک های Loop شده نسبت به هم حالت جاذبه پیدا می کنند.
– Snap to Cues and Ranges
قابلیت جذب برای خطوط نشانه گذاری را فعال می کند.
-Snap to Rulers
قابلیت جذب برای خط کش افقی را فراهم می کند.
-Add Current Selection to Cue List
در گروه ۴ کنترل هایی منحنی شکل را بر روی تراک ها فعال یا غیر فعال می کنند:
– Show Volume Envelopes
کاربر می تواند شدت صوت را در سرتاسر تراک کنترل کند.
– Show Pan Envelopes
کاربر می تواند میزان جابجایی صوت بین کانال های استریو را کنترل کند.
– Show Wet/Dry Mix Envelopes
کاربر می تواند میزان اثر گذاری جلوه های صوتی را در سرتاسر تراک کنترل کند.
– Show FX Parameter Envelopes
کاربر می تواند بعضی از جلوه ها همانند جلوه های اکوآلایزری، تاخیری و جلوه های مربوط به کانال های
استریو را بصورت پارامتریک در سرتاسر تراک کنترل کند.
– Block Edge Dragging
اجازه می دهد با کشیدن لبه های هر بلوک، محدوده آن را تغییر داد.
در گروه۵ امکاناتی برای نمایش دادن/پنهان کردن بخش های مختلف نرم افزار وجود دارد که در منوی View نیز وجود داشته و در محیط Edit Waveform توضیح داده شده اند.

در گروه ۶ امکاناتی جهت دسترسی به تنظیمات نرم افزار و دسترسی به راهنما وجود دارد.
گزینه SMPTE/MTC Slave Enable نیز برای هماهنگ سازی پخش با کد زمانی تولید شده توسط یک دستگاه سخت افزاری است.
در گروه ۷ امکاناتی نظیر منوی Setting نرم افزار و منوی Help جهت راهنمایی کاربر وجود دارد.

 

 

منوی کلیک راست بلوک

همه گزینه های این منو در منوی Edit وجود دارد و شاید اندک گزینه هایی وجود داشته باشد که در اینمنو وجود نداشته باشد. تنها گزینه ای که فقط در این منو ظاهر شده است در زیر توضیح داده شده:
Loop Properties : می توان برای یک بلوک تکرار را فعال کرد، بنابراین، می توان با کشیدن لبه های بلوک آنرا بطور تکرار شونده گسترش داد. تکرار می تواند ساده یاهمراه با فاصله زمانی باشد و یا بر اساس ضرب تنظیم شود.
نکته حائز اهمیت در استفاده از این گزینه آن است که بلوک صوتی مورد نظر حتی الامکان بریده شده نباشد. در صورتی که چنین باشد و زمان تکرار تعیین شده کمتر از طول بلوک قبل از بریده شدن باشد، فایل صوتی نام تولید می شود.

52

 

 

 

 

 

 

 

 


 

آموزش Cool Edit_جلسه پنجم در محیط Multitrack

تمامی مطالب گردآوری  شده ی cool edit  توسط  خانم فرنوش آخوندان  و آقایان : رسول براتی ، مهدی شادباش ،

سیداحسان طاهری جاوید و افشین مهربان میباشد.

جلسه پنجم 

محیط Multitrack
کاربر از طریق اولین ابزار در نوار ابزار اصلی و یا از طریق منوی View قادر است به این محیط سوئیچ کند.این محیط به کاربر امکان می دهد تا بر روی حداکثر ۱۲۲ تراک صوتی کار کرده و عملیات میکس و مسترینگ انجام دهد. از آنجا که برخی از موارد موجود در رابط کاربری و منوهای این محیط با محیط Edit Waveform مشرک هستند، صرفا موارد جدید یا متمایز در ادامه توضیح داده شده اند.

29e

 

 

 

Title Bar  32
عنوان و نسخه نرم افزار به همراه نام و فرمتفایل صوتیکه بر روی آن کار میشود در این نوار نمایش داده میشود.

 

 

Menu Bar  33
دسترسی به تمامی امکانات و ابزارهای نرم افزار از طریق منوهای موجود در این نوار میسر است.

 

 

Toolbar
نوار ابزار اصلی برنامه که امکان تغییر محیط کاری و دسترسی به ابزارهای پر اهمیت در هر محیط را فراهممی آورد. این امکان برای هر محیط به صورت جداگانه توضیح داده می شود.

34

 

 

 

Organizer Window  35

به صورت کامل در محیط Edit Waveform توضیح داده شده است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Transport Buttons  36
ابزارهای کنترل اجرای فایل صوتی را در اختیار کاربر قرار میدهد ، که صورت کامل در محیط edit waveform توضیح داده شده است.

 

 

Zoom Button37
ابزارهای تنظیم بزرگنمایی بر روی فایل صوتی را در اختیار کاربر قرار می دهد ، که صورت کامل درمحیط edit waveform توضیح داده شده است.

 

 

Time Display 38
نقطه قرارگیری خط شاخص یا خط شاخص پخش را در محور افقی – زمان – مشخص می کند. خط شاخصپخش نسبت به خط شاخص از اولویت بالاتری برخوردار است به این معنا که در زمان پخش، صرفا نقطه قرارگیری خط شاخص پخش نمایش داده میشود.

 

Sel/View Control 39
اطلاعات زمانی مربوط به نقطه شروع، نقطه پایان و طول فایل صوتی و ناحیه انتخابی را در اختیار کاربر قرار می دهد.

 

 

Level Meter 40
شدت صوت را با واحد دسی بل به صورت لحظه ای در حال پخش نمایش می دهد.

 

 

Status Bar41
اطلاعاتی از قبیل داده های کیفی و وضعیت فایل صوتی، فضای مصرفی و آزاد دیسک و … را نمایش می
دهد.

 

Horizontal Ruler
خط کش افقی که نمایش دهنده زمان است

43

 

Vertical Ruler

خط کش قائم که نمایش دهنده سطح صوت است .

 

Session Display 44
نمایش گرافیکی از تراک ها که می تواند حاوی فایل صوتی، فایل ویدئویی و یا فایل MIDI باشد. کاربر می
تواند کنترل هایی را بر روی هر تراک از طریق همین بخش انجام دهد. این کنترل ها از طریق نوار ابزار یا
منوی View قابل فعالسازی هستند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Track Controls  46

کاربر از طریق این بخش می تواند به برخی کنترل ها بر روی تراک دسترسی داشته باشد. از طریق ۲ دکمه

Vul ، EQ و Bus می توان بین سه حالت این بخش سوئیچ کرد.

 

 

 

در هر ۲ حالت کنترل های نام تراک ( ۱ چپ)، کنترل ضبط و پخش ( ۲ چپ) موجودند. کنترل پخش و ضبط شامل ۲ دکمه است. دکمه قرمز رنگ Record بوده و باعث می شود در هنگام ضبط، صوت در هر تراکی که این دکمه برای آن فعال است ضبط گردد. دکمه زرد رنگ Solo بوده و فقط در یک تراک می تواند فعال باشد و باعث می شود فقط همان تراک پخش شود. دکمه سبز رنگ Mute بوده و باعث می شود در هنگام پخش، صوت تراکی که این دکمه برای آن فعال است پخش نگردد.
کنترل هایی که در آنها V و Pan دیده می شود ( ۳ چپ و ۴ چپ)، در هر دو بخش Vol و EQ وجود دارند و اجازه می دهند کاربر به ترتیب شدت صوت و میزان انتقال صوت بین کانال های صوت استریو را تغییر دهد. کنترل هایی که در آنها Out و Rec دیده می شود( ۵ چپ و ۶چپ)، در هر دو بخش Vol و Bus وجود دارند واجازه می دهند کاربر به ترتیب دستگاه خروجی و دستگاه ضبط مربوط به تراک را در صورت وجود چند دستگاه مختلف، تعیین کند.

کنترل FX ,Lock  ( چپV) در هر دو بخش  Vol و Bus دیده می شوند. کنترل FX به کاربر اجازه می دهد کاربرجلوه های صوتی که در بخش Edit Waveform معرفی شد را بر روی تراک اعمال کند. در صورت اعمال جلوه های صوتی بلادرنگ، کنترل Lock قابل استفاده خواهد بود و در صورتی که کاربر آن را فعال کند، تراک قفل شده و نمی توان هیچ گونه عملیاتی بر روی آن انجام داد.

در حالت EQ ، کنترلی (۱ وسط)  برای تنظیم فرکانس پایین، میانی و بالای صوت وجود دارد.     همچنین کاربرمی تواند دو تنظیم فرکانسی را ذخیره کرده و با استفاده از کنترل  Eq A/B

(۲ وسط) بین آنها سوئیچ کند.

(۱راست) در حالت Bus ، کاربر از طریق کنترل Wet , Dry   می تواند میزان تاثیر جلوه های صوتی را بر روی تراک مشخص کند.

Wet با مقدار ۱۰۰ به معنای تاثیر کامل همه جلوه ها و Dry با مقدار ۱۰۰ به معنای صوت اروجینال بدون تاثیر جلوه های صوتی است. لازم به ذکر است این دو کنترل فقط در صورتی فعال خواهندبود که خروجی تراک بر روی یک Bus تنظیم شده باشد.
Bus بین ۲ یا چند تراک صوتی ارتباط ایجاد کرده و اجازه می دهد به سادگی بر روی تراک های مختلف درون یک Bus ، کنترل ها و جلوه های یکسان اعمال کرد. برای ایجاد Bus ، کافی است از کنترل Out ، با استفادهاز گزینه New Bus ، یک Bus جدید با جلوه های مورد نظر تعریف کرده و دستگاه خروجی مربوط به آن را تعیین کرد.
با کلیک راست روی هر یک از این بخش ها می توان به اسلایدری برای انجام این تنظیمات دست یافت.

 

 Session Inf 48

اطلاعات و دسترسی هایی در رابطه با مشخصه های موسیقایی تراک در اختیار کاربر قرار می دهد. این
اطلاعات قابل ویرایش است. با کلیک بر روی گزینه Advanced پنجره ای باز می شود که در سربرگ های
آن به ترتیب اطلاعات زمانی ( General (، اطلاعات شدت صوت و میزان توزیع صوت بین دو کانال استریو
( Mixing )، سرعت و ضرب و گام موسیقی ( Tempo )، الگوی ریتمیک موسیقی ( Metronome )را در اختیار
کاربر می گذارد. در سربرگ Note نیز می توان یادداشت نوشت.

 

49

 

با کلیک بر روی دکمه Metronome پخش ضرب آهنگ و ریتم فعال می شود و با کلیک بر روی دکمه پخش،ریتم به صورت صدای کلیک پخش می شود. سرعت کلیک با Tempo و تعداد ضرب با beats/bar تغییر میکند. لیست Type نیست برای تعیین گام است.نوازندگان از این امکان می توانند برای شناخت ضرب آهنگو بدست آوردن ریتم موسیقی برای نواختن آن استفاده کنند.

 

 

 

 


 

پایتون

آموزش پایتون_مقدمات و آشنایی اولیه

پایتون چیست؟

 

پایتون

 


https://xkcd.com/353

چه کار هایی میتوانیم با پایتون انجام دهیم؟

 

– ترکیب کامپوننت (جزء ها)

اسکریپتهای(کامپوننت ها)  پایتون از طریق انواع مکانیزمهای ادغام،  میتوانند با اپلیکشن های دیگر ارتباط برقرار کنند، در واقع با آنها یکی شوند.

کد پایتون میتواند توسط کتابخانه های c/c++ فراخوانی شود یا توسط c/c++ صدا زده شود.

– برنامه نویسی پایگاه داده

-GUI رابط کاربری گرافیکی

– اسکریپت اینترنت

— انتقال فایل ها توسط FTP

— تجزیه، تولید و  تحلیل فایل های XML

— ارسال، دریافت، نوشتن و تجزیه ایمیل

— ……

فریم ورکهای توسعه وب با پایتون:

  1. Django
  2. TurboGears
  3. web2py
  4. Pylons
  5. Zope
  6. WebWare

— برنامه نویسی سیستم

 

 

 

ویژگیهای زبان برنامه نویسی پایتون

 

یعنی من اگه میدونستم چرا برای یادگیری یه زبون برنامه نویسی این همه تو دانشگاه عذاب کشیدم نصف مشکلاتم حل میشد.:) به خدا.

زبون به این خوبی، واضحی و راحتی، همه منظوره هم که هست دیگه به سرعت میون تعداد زیادی داده حرکت میکنه، شی گرا ،تعاملی،تفسیری و یک زبان برنامه نویسی سطح بالا هست.

همچنن دارای برنامه های کاربردی در زمینه های متعدد مثل: برنامه نوسی تحت وب، اسکریپت نویسی، محاسبات علمی و هوش مصنوعی میباشد.

این زبان خیلی محبوب است و در سازمانهایی مثل Googleو NASAو the CIAو  Disney به کار میرود.

 Python

واژگان کلیدی این قسمت:

Compile time: زمان صرف شده برای کامپایل برنامه

Run time: زمان اجرای

interpreter: یک مفسر برنامه ای است اسکریپتهای نوشته شده توسط زبانهای تفسیری را اجرا میکند.

high-level:زبان برنامه نویسی سطح بالا

پایتون طوری طراحی شده که از خوانایی بسیار بالایی برخودار است،از کلمات کلیدی انگلیسی  به جای استفاده از علایم نشانه گذاری در زبانهای دیگر، در آن استفاده میشود.سطح بالا بودن زبان برنامه نویسی، عمل برنامه نویسی را آسان و با سرعت بالاتری انجام میدهد، همچین کمتر با ساختار نحوی درگیر میشود.

interpreted: تفسیری-

پایتون به عنوان یک زبان اسکریپتی، در زمان اجرا توسط مفسر، خط به خط تفسیر شده و به اجرا در آورده میشود و ما نیاز نداریم قبل از اجرا کردن برنامه، آنرا کامپایل کنیم. این ویژگی شبیه زبانهایی مثل پرل و پی اچ پی است.

 

interactive: تعاملییعنی درخواست کنی مثل جمع دو عددچند میشه  یا دستور بدی مثل نمایش یک جمله، جواب بگیری.

object-oriented: شی گرا

اگه بخوایم یه مقایسه ای بین پایتون و سی پلاس پلاس داشته باشیم:

python:

print(“sufra”)

c++:

#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
cout<<“Hello sufra”;
getch();
}

همونطور که تو کد هم مشخصه یک خط پایتون برابر چند خط سی پلاس پلاسه، تازه دیگه مقررات c++ را هم مثل گذاشتن {}، ; و …  را هم نداره.

 

به نظرم اگه برای یادگیری اولین زبان، یکی از زبانهای اسکریپتی را شروع میکردم خیلی بهتر با ساختار و مفهوم  زبان برنامه نویسی آشنا می شدم.

برنامه‌هایی که کاملاً یا بخشی از آن‌ها با پایتون نوشته شده است

  • اینستاگرام (Insagram): نرم افزار اشتراک گذاری تصاویر و ویدیو ها
  • بیت‌تورنت (نرم‌افزار) (BitTorrent): نرم‌افزار کلاینت برای فایل‌های به اشتراک گذاشته شدهٔ (p2p) توسط پروتکل بیت‌تورنت
  • بلندر (Blender): یک نرم‌افزار ۳ بعدی و اپن سورس بسیار معروف
  • چندلر (Chandler): مدیر اطلاعات شخصی شامل تقویم، میل، کارهای روزلنه، یادداشت‌ها و…
  • Civilization IV: یک گیم کامپیوتری بر مبنای پایتون که از boost.python استفاده می‌کند
  • میلمن (Mailman): یکی از معروفترین نرم‌افزارهای مرتبط با ایمیل
  • کمبیلو (Kombilo): مدیر پایگاه داده و مرورگرگیم‌های go
  • موین‌موین (MoinMoin): یکی از قدرتمندترین و معروفترین ویکی‌های موجود
  • پلون (Plone): یک ابزار مدیریتی محتوایی اپن سورس، قدرتمند و کاربر پسند
  • پورتاژ (Portage): قلب توزیع جنتو. یک مدیر بستهای سیستم لینوکس
  • زوپ (zope): یک پلتفورم شیء گرای مبتنی بر وب. زوپ شامل یک سرور نرم‌افزار به همراه پایگاه داده شیء گرا و یک رابط مدیریتی درونی مبتنی بر وب می‌باشد
  • اس‌پی‌ای (SPE): یک IDE رایگان، اپن سورس برای سیستم‌عامل‌های ویندوز، لینوکس، مک که از wxGlade(طراحی رابط کاربر),PyChecker (دکتر کد) (Blender(3DD پشتیبانی می‌کند.
  • یام (Yum): یک برنامه مدیریت بسته متن‌باز برای توزیع‌های سازگار با آرپی‌ام.
  • آباکوس(Abaqus):نرم‌افزار شبیه‌سازی با روش المان محدود که امکان اسکریپت نویسی به زبان پایتون را به کاربر می‌دهد.ویکی

دانلود و نصب پایتون، ورژن ۳٫۶٫۰

وارد سایت https://www.python.org/ شده و ورژن ۳٫۶٫۰ پایتون دانلود و نصب کنید.

خوب از قسمت بعدی  برنامه نویسی با پایتون را شروع میکنیم.

منابع :

https://telegram.me/PythonChallenge_isfahanpnu

https://docs.python.org/3.6

https://www.tutorialspoint.com

https://www.sololearn.com/

http://www.afterhoursprogramming.com

 

آموزش Cool Edit_جلسه سوم در محیط Edit Waveform

تمامی مطالب گردآوری  شده ی cool edit  توسط  خانم فرنوش آخوندان  و آقایان : رسول براتی ، مهدی شادباش ،

سیداحسان طاهری جاوید و افشین مهربان میباشد.

جلسه سوم

 

001نوار منوی محیط Edit Waveform

منوی file

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

گروه ۱ تنها شامل امکان New است که امکان ایجاد یک فایل صوتی خالی را برای کاربر فراهم می آورد وکاربر قادر است پیش از ایجاد فایل در محیط Edit Waveform ، وضوح، نرخ نمونه و تعداد کانال فایل را مشخص کند.

همانطور که پیش تر نیز اشاره شد، فرکانس ۴۴۱۰۰ هرتز، استاندارد پخش صوت است. علاوه بر ویرایش واعمال تغییرات در فایل Mono به دلیل وجود یک کانال آسان تر است. توصیه می شود که فایل صوتی درحالت Mono و با بالاترین مشخصات کیفی ضبط شود. در هر لحظه از کار که نیاز باشد می توان اینمشخصات را تغییر داد.

گروه ۲ شامل امکاناتی برای بازگشایی یک فایل صوتی موجود در سیستم و بستن آنها را فراهم می آورد.

امکانات Open به منظور باز کردن یک فایل صوتی به کار می روند.

امکانات Extract برای استخراج فایل صوتی به کار می روند.

امکانات Close نیز برای بستن فایل های صوتی باز شده به کار میر روند.

امکان Revert to Saved برای بازگرداندن تغییرات اعمال شده روی فایل صوتی تا زمان آخرین ذخیره سازیاستفاده می شود. از این امکان زمانی استفاده می شود که امکانات Undo و Redo کارساز نباشند.

گروه۳ شامل امکاناتی برای ذخیره سازی فایل است.

گروه ۴ تنها شامل امکان Batch File Convert است که برای تبدیل مشخصات کیفی، فرمت و مسیر ذخیرهسازی گروهی از فایل ها استفاده می شود.

گروه ۵ امکاناتی را برای آزادسازی فضای دیسک فراهم می آورد.

 

در ادامه امکانات این منو به صورت مجزا توضیح داده شده اند.
New : فایل صوتی جدید ایجاد می کند و کاربر قادر است اطلاعات کیفی آن را پیش از ایجاد مشخص کند.

Open : فایل صوتی موجود را پس از انتخاب مسیر و فایل مورد نظر باز می کند.
Open As : همانند Open عمل می کند ولی قبل از باز کردن فایل امکان تغییر اطلاعات کیفی را به کاربرمی دهد.

Open Append : فایل صوتی را باز کرده و در انتهای فایل صوتی که بر روی آن کار می شود الحاق می کند.

Extract Audio From Video : صوت یک فایل ویدئویی را از آن استخراج می کند.
Extract Audio From CD : صوت یا صوت های موجود در یک CD را که به صورت معمول در دسترس نبوده یا قفل شده اند را استخراج می کند.

Revert to Saved : فایل صوتی را به حالت آخرین ذخیره سازی باز می گرداند.
Close : فایل صوتی انتخاب شده را می بندد. اگر تغییری در فایل صوتی پس از آخرین ذخیره سازی انجامشده باشد، پیش از بسته شدن از کاربر خواسته می شود که در صورت تمایل تغییرات را ذخیره کند.
Close All : تمامی فایل ها اعم از صوتی و فایل های موجود در محیط Multitrack را می بندد. همانند Closeدر صورت وجود تغییرات پس از آخرین ذخیره سازی، از کاربر درباره ذخیره سازی تک تک فایل ها سوال میشود.
Close Only Non-Session Waveform : تمامی فایل های صوتی که به محیط Multitrack اضافه نشده اند رامی بندد. همانند Close در صورت وجود تغییرات پس از آخرین ذخیره سازی، از کاربر درباره ذخیره سازی تکتک فایل ها سوال می شود.
Save : برای ذخیره سازی تغییرات فایل استفاده می شود. در صورتی که فایل در سیستم وجود نداشتهباشد، پنجره Save As باز می شود.
Save As : برای ذخیره سازی تغییرات فایل استفاده می شود. کاربر پیش از ذخیره سازی قادر است فرمت،نام، مسیر و دیگر مشخصات فایل را مشخص کند.

Save Copy AS : یک کپی از فایل را با نام، فرمت، مشخصات و در مسیر انتخابی کاربر ذخیره می کند.
Save Selection : ناحیه انتخابی را به عنوان یک فایل صوتی مجزا ذخیره می کند.
Save All : تمامی فایل ها در هر دو محیط را ذخیره می کند.
Batch File Convert : برای تبدیل اطلاعات کیفی، فرمت و مسیر ذخیره سازی فایل های صوتی به صورتدسته ای استفاده می شود.

lush Virtual Memory : حافظه مجازی را تخلیه می کند.
Free Up Space in Temp File : فایل های موقتی ایجاد شده را به انتخاب کاربر حذف می کند.

 

 

منوی Edit

 

گروه ۱ شامل امکاناتی برای بازگردانی و تکرار تغییرات اعمال شده بر روی فایل صوتی است.066
با استفاده از امکان Repeat Last Command از این گروه می توان یک دستور خاص را به راحتی  بر روی نواحی مختلفی از فایل صوتی تکرار کرد.

گروه ۲ شامل امکاناتی برای کپی کردن و انتقال ناحیه انتخابی بوده، همچنین امکاناتی را برای انتقال فایل یا فایل های صوتی به محیط Multitrack را فراهم می آورد.

نرم افزار Cool Edit Pro ، امکان استفاده از ۲ فضا برای ذخیره موقت داده کپی شده فراهم می آورد که با نگاه داشتن کلید Alt و اعداد ۱ تا ۲ می توان بین آنها چرخش کرد.

گروه ۳ تنها شامل امکان Select Entire Waveform است که تمام طول فایل صوتی که بر روی آن کار می شود را انتخاب می کند.

گروه ۴ شامل امکاناتی برای حذف بخشی از فایل صوتی، علامت گذاری و دیگر امکانات مربوط به خطوط شاخص است.

امکانات تحت Zero Crossings به کاربر امکان می دهد خط شاخص را به نقاطی منتقل کند که خط موج در آن نقاط از سطح ۰ عبور می کند. همچنین امکان انتخاب ناحیه ای که محدود به دو نقطه با این ویژگی شود از این همچنین امکان انتخاب ناحیه ای که محدود به دو نقطه با این ویژگی شود. از این طریق ممکن است.

امکانات تحت Find Beats به کاربر امکان می دهند خط شاخص را به نقاطی با شدت صوت خاص منتقل کند.

امکانات تحت Auto Cue برای ایجاد شاخص های علامت گذاری به طور خودکار استفاده می شود.

با فعالسازی یا عدم فعالسازی گزینه های تحت Snapping نیز می توان تعیین کرد که خط شاخص در هنگامانتخاب به سمت کدام عناصر پرش انجام دهد.
گروه ۱ تنها شامل امکان Group Waveform Normalize است که برای نرمال سازی و تنظیم شدت صوتفایل ها به صورت گروهی استفاده می شود.
گروه ۲ شامل امکاناتی برای تغییر مشخصات و اطلاعات کیفی فایل صوتی است.
در ادامه امکانات این منو به صورت مجزا توضیح داده شده اند.
Undo : آخرین تغییر انجام شده را بازگردانی می کند.
Redo : آخرین تغییر بازگردانی شده را دوباره اعمال می کند.
Enable Undo/Redo : امکانات Undo و Redo را فعال/غیر فعال می کند.
Repeat Last Command : آخرین دستور اجرا شده را دوباره اجرا می کند.
Set Current Clipboard : بین فضای ذخیره سازی داده کپی شده سوئیچ می کند.

copy: برای کپی کردن ناحیه انتخابی برای انتقال به بخش دیگر استفاده می شود.
Cut : برای بریدن ناحیه انتخابی از صوت برای انتقال به بخش دیگر استفاده می شود.
Paste : برای نشاندن داده کپی شده در محل مورد نظر کاربر استفاده می شود.
Paste to New : فایل جدیدی ایجاد کرده و داده کپی شده را در آن فایل می نشاند.
Mix Paste : داده کپی شده را در ناحیه انتخابی توسط کاربر ترکیب می کند.

Copy to New : یک کپی از فایل فعلی که فقط شامل ناحیه انتخابی باشد ایجاد میکند.
Insert Playlist to Multitrack : دسته ای از فایل های صوتی درون یک Playlist را به محیط Multitrack وارد می کند.
Select Entire Wave : تمام طول فایل صوتی را انتخاب می کند.
Delete Selection : ناحیه انتخابی را حذف می کند.
Delete Silence : نواحی از فایل که شدت صوت آن از شدت تعیین شده توسط کاربر کمتر بوده و طول آن ازمیزان مشخص شده توسط کاربر بیشتر باشد حذف می کند.
Trim : نواحی انتخاب نشده از فایل را حذف می کند.
Adjust Selection Inward : تحت Zero Crossing بوده و خط شاخص را به نقطه صفر گذر بعدی منتقل میکند.
Adjust Selection Onward : تحت Zero Crossing بوده و نقطه صفر گذر بعدی را بعنوان انتهای ناحیه انتخابی بر می گزیند.
Adjust Left Side to Left : تحت Zero Crossing بوده و طول ناحیه انتخابی را از شروع به نقطه صفر گذر در سمت چپ افزایش می دهد.
Adjust Left Side to Right : تحت Zero Crossing بوده و طول ناحیه انتخابی را از شروع به نقطه صفر گذر در سمت راست کاهش می دهد.
Adjust Right Side to Left : تحت Zero Crossing بوده و طول ناحیه انتخابی را از انتها به نقطه صفر گذر در سمت چپ افزایش می دهد.
Adjust Right Side to Right : تحت Zero Crossing بوده و طول ناحیه انتخابی را از انتها به نقطه صفر گذر در سمت راست کاهش می دهد.
Find Next Beat تحت : Find Beats بوده و خط شاخص را به ضرب بعدی منتقل می کند. Left یا Right جهت حرکت را مشخص می کند.
Beats Settings : تحت Find Beats بوده و کاربر می تواند مشخصات ضرب، یعنی شدت صوت و طول ضرب را مشخص کند.
Auto-Cue : بازه های مشخصی از فایل صوتی را با توجه به انتخاب کاربر نشان گذاری می کند.
Snapping : کاربر انتخاب می کند که شاخص در زمان کلیک بر روی نمایش موجی صوت به سمت کدام عناصر جذب شود. امکان جذب به سمت نقاط مشخصی از خط زمان و یا شاخص های نشانه گذاری و یانقاط صفر گذر وجود دارد.
Group Waveform Normalize : کاربر می تواند فایل های مورد نظر خود را انتخاب کند و پس از انجام آنالیز،شدت صوت آن ها را به صورت گروهی تعدیل نماید.
Adjust Sample Rate : برای تغییر نرخ نمونه استفاده می شود.
Convert Sample Type : برای تغییر مشخصات کیفی فایل صوتی از جمله وضوح، نرخ نمونه و تعداد کانال صوت استفاده می شود.

 

 

منوی View

012

 

گروه ۱ تنها شامل امکانی برای پوئیچ بین دو محیط کاری است.
گروه ۲ شامل امکانی برای انتخاب نوع نمایش گرافیکی صوت است. Waveform View صوت را بر اساس
حجم یا سطح صدا در واحد زمان نمایش می دهد. Spectral View صوت را بر حسب مولفه های فرکانسی
آن نمایش می دهد و تخصصی تر از Waveform View است.
گروه ۳ به کاربر امکان می دهد تا پنجره های مورد نیاز خود را برای نمایش انتخاب کند.
Cue List لیستی ا ز خط شاخص های نشانه گذاری را نمایش  می دهد.

Play List لیستی از لیست های پخش را نمایش می دهد که شامل عناصری از Cue List است که مشخص
کننده یک بازه باشند.
Placekeeper یک پنجره فضا پر کن ایجاد می کند که برای رسیدن به چیدمان دلخواه می تواند توسط کاربر
استفاده شود.
Organizer Window ، Transport Buttons ، Zoom Buttons ، Time Window ، Sel/View Controls ، Level Meters نیز پیش تر توضیح داده شده اند.
گروه ۴ شامل امکاناتی است برای تغییر واحد اندازه گیری خط کش ها، انتخاب نوارابزارهای مورد نظر برای
نمایش و نمایش اطلاعات مورد نظر در نوار وضعیت است.
گروه ۱ شامل امکانی برای دسترسی به مشخصات موج صوتی است.

 

 

 

 

 

 

منوی Effects

014

گروه ۱ شامل امکانی برای قرینه سازی فایل صوتی به صورت افقی و قائم است و ایجاد سکوت در فایل صوتی است.
گروه ۲ شامل جلوه های متعدد صوتی است.
گروه ۳ شامل دو امکان برای دسترسی به جلوه های صوتی بیشتر است.
امکان Enable DirectX Effects برای فعالسازی جلوه های فراهم آمده توسط DirectX استفاده می شود.
امکان Refresh Effects List در صورتی به کار می رود که کاربر با نصب Plug-in قصد اضافه کردن جلوه های صوتی به نرم افزار را داشته باشد و باعث می شود که لیست جلوه ها به روز رسانی شده و جلوه های اضافه شده نمایش داده شود.
امکانات موجود در گروه های ۲ و ۳ به طور جداگانه درادامه توضیح داده خواهند شد.

 

 

 

 

 

 

015

 منوی Generate

این منو شامل امکاناتی برای تولید نوع خاصی از صوت است که در ادامه امکانات این منو به صورت مجزا

توضیح داده شده اند.

 

 

Silence   

017

در اول باید توجه کرده که در برنامه کول ادیت دودستور Silence داریم که به اشتباه گرفته نشود Silence اولی در منوی ادیت قرار داره که در فاصله انتخاب شده جلوه سکوت را اعمال میکند و Silence که در منوی Generate قرار داره فاصله یا Silence به صورت که مقدار زمانی آنرا تعیین می کنیم و هر اندازه زمانی که  نیاز داشته باشیم به فضای خالی در صفحه به اساس ثانیه در جای که کرسر ما قرار دارد خلق می کند.

طبق مشاهده به این پنجره :

 

 

 

 

 

018

DTMF Signals

کاربر با وارد کردن رشته مورد نظر خود با استفاده از کاراکترهای ۱۲۳۴۵۶۷۸۹۰abcd#*- صدایی شبیه صدای بوق تلفن هنگام شماره گیری تولید کند. کاربر می تواند رشته های متعددی را وارد کرده و آنها را با ویرگول از هم جدا کند. نرم افزار به طور پیش فرض دو استاندارد تولید صوت را در اختیار کاربر قرار می دهد ولی کاربر خود نیز قادر است با تعیین فرکانس، استاندارد تولید صوت را سفارشی سازی کند. همچنین کاربر قادر است، دامنه، شدت و طول هر بوق را مشخص کند. این نوع از صدا در فیلم های تلویزیونی و آگهی های بازرگانی به وفور شنیده می شود.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19e

Noise

با استفاده از این امکان می توان نوع خاصی از نویز را تولید کرد که معمولا رادیو برای رمزنگاری

اطلاعات محرمانه ملی و فرا ملی استفاده می شود.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20

Tones

با استفاده از این امکان می توان صدای بوقی تولید کرد که عمدتا از آن

برای پوشاندن بخش هایی  از صوت که حاوی محتوای نامناسب است استفاده می شود. این نوع از صوت در تعداد کثیری از برنامه های تلویزیونی و رادیویی برای سانسور کردن محتوای تبلیغاتی و یا جملات و کلمات غیر اخلاقی استفاده میشود.

 

 

 

 

 

 

 

 

منوی Analyze

22
این منو شامل امکاناتی برای آنالیز فایل صوتی از لحاظ فرکانسی و فازی و همچنین امکانی برای نمایش
ریز مشخصات صوت است که فهم و استفاده از آنها نیازمند تخصص در زمینه صوت و موسیقی است.

 

 

 

 

23

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 منوی Favorites25
این منو شامل امکانات پر کاربردی است که توسط کاربر تعیین می شود تا دسترسی کاربر به آن امکانات
تسهیل شود. کاربر می تواند از طریق امکان Edit Favorites این منو رو سفارشی سازی کند.

 

 

 

 

 

 Vocal Cut: برای محو کردن کلام در موسیقی میباشد که با انتخاب کردن آهنگی که میخواهیم  بدون کلام بسازیم یا به گونه مناسب کلام را از قالب موسیقی محو بسازیم یا پخش بکنیم دستور Vocal Cut را مکررانجام می میدهیم تا به نتیجه دلخواه برسیم .
Fade In : برجسته سازی برنامه از آغاز به شیوه صعودی است. آغاز برنامه از یک امواج بلند هم برایمخاطب غیر قابل متنظر و ناخوشایند است و هم اثرات تخریبی بالای دستگاه فرستنده امواج رادیویی دارد.به همان خاطر است که در آغاز برنامه Fede In توصیه می گردد و در آخر برنامه یا در ختم برنامه Fede Outاما بااین فرق که Fede Out برجسته سازی برنامه را به شیوه نزولی به ختم می پیوندد.
Chamber Reverb : از انجایی که این دستور برای تولید آهنگ و موسیقی کاربرد بیشتری دارد تا برنامههایی رادیویی شاید در زمینه مختلفی آهنگ سازان و تولید گران آهنگ ها و موسیقی به کار ببندد ولی دربرنامه های رادیویی برعکس دستور Invert که در منوی Edit است کاری را انجام می دهد.

 منوی Options
از طریق این منو می توان به امکانات مربوط به تنظیمات بخش های مختلف نرم افزار دسترسی پیدا کرد.
 منوی Window
از طریق این منو می توان میان فایل های صوتی موجود سوئیچ کرد.
منوی Help
از طریق این منو می توان به راهنما، اسناد و مشخصات نرم افزار و سازنده آن دست یافت.